Главная  Игра  Советы  Прохождение  Карты Скриншоты  Коды

                                                 Путь Мага   Путь Паладина  Шесть кровавых чаш  Сокровища гильдии воров

 

Глава 1: Угроза

Мягкая земля дарит силу всем созданиям под солнцем. Но проглатывает с кожей и волосами, когда приходит человеку его время.
С гордостью восстаёт скала, которая лучше расколется и обрушится,чем когда-либо уступит, и похоронит под собой неосторожных. И всё же она — лучшая защита в неспокойные времена.
Пламя жизни живёт в глубоких огнях этой земли. И всё же одним дыханием сжигает этот огонь и не оставляет ничего, кроме пепла.
Все эти элементы чем-то обеспечивают и что-то уничтожают. Одним только сильным потоком воды эта твердь может превратиться в соляную пустыню, на которой невозможна какая-либо жизнь.

                                 Педракан, каменный дракон.

Начало

Спящий повержен и изгнан в своё измерение. Барьер пал, и заключённые вырвались на свободу из магической тюрьмы. Главный герой остался лежать под обломками подземного Храма Спящего. Он пока ещё жив, но жизнь теплится в нём только благодаря рудным доспехам. Старому некроманту Ксардасу вновь понадобилась помощь героя, и он воскресил его, перенеся в свою новую башню.

                                                                        

Из разговора с ним вы узнаете, что прошло уже три недели с того момента, как магическая тюрьма была разрушена. Спящий своим «предсмертным» криком разбудил армии тьмы: драконов, демонов, орков и прочую нечисть... Зло не повержено, оно опять поднимает свою уродливую голову. Но теперь его целью является нанесение смертельного удара всему человечеству, и никто не в состоянии это предотвратить.
Никто?

Ксардас считает вас посланником Инноса. Человеком, о котором говорят древние пророчества. Старый маг думает, что именно вы — тот, кто способен носить древний артефакт, хранящийся в Ордене паладинов. Поэтому он отправляет вас в портовый город Хоринис (около двух недель назад там обосновался небольшой отряд паладинов с неизвестной миссией) добыть этот артефакт — Глаз Инноса.

Придётся отправляться в Хоринис, так как сбежать, со слов Ксардаса, «мы всегда успеем». Но существует одно маленькое «но»: от вашей прежней силы и могущества осталось немногое. Большинство умений забыто, и силы оставили вас, а всё оружие и доспехи, руда и вещи, накопленные вами в первой части игры, остались лежать в подземном Храме. Даже магический клинок Уризель остался там. Поэтому придётся опять всё начинать «с нуля».

Мимоходом Ксардас обмолвился, что не следует упоминать его имя магам Огня, так как те считают его мёртвым. А также сказал, что можно зайти в долину, лежащую под его башней, и собрать там лечебные травы, которые могут пригодиться в пути.

Раз поблизости есть монастырь, значит, можно стать там послушником. Но как найти дорогу к монастырю? Возможно, в городе встретятся другие послушники или маги Огня, которые смогут вам в этом помочь.

Итак, путь в Хоринис. Первый, кто встретится вам — овца. Не советуем вам убивать её, так как овца — это священное животное в Миртане. Убив её, вы можете потерять уважение со стороны других людей.

Слева от дороги вы увидите озеро — спуститесь к нему. На берегу вы встретите гоблина (избавляетесь от него: +30 единиц опыта). Там же вы заметите проход, который ведёт в небольшую долину. Можете рискнуть и отправиться в путь сразу же, а можете и попозже, ибо проход охраняется гоблинами и парочкой полевых крыс. В той долине вы обнаружите старого знакомого из Болотного Лагеря — Лестера.

                                  

 

Он расскажет вам, что Болотного Братства больше нет, что многие последователи Спящего исчезли в лесах Рудниковой Долины. А самое главное — Лестер страдает головными болями и галлюцинациями по неизвестной причине. Он также видел дракона, но считает это всего лишь своим бредом. Что ж, вот и первая загадка для пытливого ума героя.

Далее, по пути в Хоринис, вам встретятся ещё несколько гоблинов и бандит. Если вы будете с ним повежливее и вспомните, как с вами поступил Браго — дружок бандита, то вы узнаете, что за вашу голову назначена награда. За 10 золотых бандит скажет вам имя того, кто за вами охотится: Декстер — опять же, знакомый из Старого Лагеря. Приобретя «нового друга» и новую загадку, можете отправляться дальше, а бандитов — пока не трогать.

Следующим пунктом вашей остановки станет статуя божества — Инноса. Иннос (ссылка на «Слова богов») — верховный бог света и правды. Если вы собрались стать послушником в монастыре и встать на путь веры, то молитва и пожертвование — один из особенных ритуалов для мага. За молитву Иннос может придать вам как духовные, так и физические силы. Рядом со статуей вы увидите крестьянский двор. Поговорите с пастухом Малетом, от него вы узнаете кое-что о городе. Также он даст квест на уничтожение тех самых бандитов, что встретились вам пару минут назад.

Рядом с домом стоит Лобарт — хозяин усадьбы. Он может продать вам одежду крестьянина, с помощью которой вы сможете попасть в город. Стоит она 80 монет, но цену можно «сбить», поработав на Лобарта (собрать свеклу), его жену (купить сковородку), крестьянина Вино (угостить его вином) и Малета (избавить крестьян от бандитов).

На пути к городу, на перекрёстке, вы встретите торговца Кантара. Он предложит вам свой пропуск для прохода в город, в обмен на услугу, конечно. Это ещё один вариант попасть в Хоринис. Если же вы не хотите ни работать на крестьянина, ни выполнять поручения торговца, можете просто заплатить охране 100 монет или пройти в город через другие ворота.

Хоринис

У входа в город вас встретит паладин Лотар. Он объяснит вам правила. Кроме того, он ничего не хочет слышать о темных силах, драконах и демонах, собирающихся в Минентале (Рудниковой Долине). Из разговора с Лотаром вы узнаете о судьбе Диего, который предупреждал паладинов об опасности... За это он был отправлен обратно в Рудниковую Долину, в которой стало теперь очень опасно...

От Лотара вы узнаете, что в верхнюю четверть города (где находится лорд Хаген, глава паладинов) может попасть только гражданин Хориниса. Чтобы получить гражданство, вам потребуется стать учеником одного из мастеров. Всего мастеров в городе пятеро: кузнец Харад, охотник Буспер, алхимик Константино, столяр Торбен и торговец Маттео. Чтобы быть принятым на работу к одному из ремесленников, нужно получить согласие на это как минимум четырех из них. На работу вас смогут принять только три мастера: кузнец, охотник и алхимик.

Но если вы хотите уйти в монастырь, то гражданином города становиться не обязательно. Сейчас основной задачей является найти кого-нибудь из магов Огня или хотя бы послушника. Поэтому отправляйтесь изучать город.

                                

Шрайн — маленький храм, посвящённый какому-нибудь святому, чаще всего, паладину, в Шрайнах люди находят утешение в молитве и слушают проповеди

Около Шрайна вы встретите мага Воды Ватраса. Он может рассказать вам о богах, излечить, а также увеличить вашу магическую силу — ману.

На торговой площади возле восточных ворот Хориниса вам повезёт, там расположился маг Огня Дарон. Он может благословить вас за деньги, а также скажет, что проход в верхнюю четверть доступен и магам, как посланникам Инноса. Это как раз то, что вам требуется. Если пройти чуть дальше, то у раздачи бесплатного пива можно встретить послушника Ульфа. Он расскажет, что для того, чтобы стать послушником, нужно принести в дар монастырю 1000 золотых монет и овцу. Но проводить вас к монастырю он категорически откажется из-за «ужасных мух и крыс», которые встретились ему по пути в Хоринис. Придётся искать другого проводника. Попив вместе с Ульфом пива и узнав о жизни в монастыре, отправляйтесь искать деньги. Маг честен и благороден, поэтому он не станет воровать — руководствуясь этим правилом, попытайтесь стать учеником у одного из мастеров в Хоринисе. Магу не пристало ковать оружие, поэтому Харад отпадает сразу. Остаются на выбор двое — Константино (алхимик) и Буспер (охотник). Магу ближе всего по профессии алхимия, но охота прибыльнее, поэтому решать, у какого мастера вы станете учеником, предстоит только вам. Но задания придётся выполнять у всех мастеров.

                              

Кузнец, будучи старым воякой, захочет, чтобы вы убили орка и принесли ему его оружие в качестве доказательства. Оружие можно снять с орка (но прежде его надо убить), который прячется в лесу недалеко от Хориниса. Но это достаточно сложно, так как ваш герой еще слаб. Можно поступить более разумным способом. Если выйти из восточных ворот города Хориниса (там стоит Мика) и повернуть налево, то на самом конце маленькой лужайки вы увидите вход в пещеру, где и лежит оружие орка — топор. Можно также поговорить с Бартоком (бывшим учеником Буспера) и сходить с ним на охоту, заплатив ему 50 монет. Во время охоты, среди волков и прочих тварей, вам встретится мракорис. Убить его довольно просто — Барток посредством лука отнимает у него почти 3/4 жизни — ну, а потом и вы легко его добьёте. Еще встретится орк-разведчик. Его тоже просто завалить с Бартоком — по системе удар-отступление, глупый орк будет отвлекаться то на вас, то на Бартока. У этого орка и возьмите оружие — Лёгкий топорик орка.

Алхимик, после некоторых колебаний, попросит вас принести ему определённые травы. Это задание можно и не выполнять. Константино и так даст своё согласие на поступление на работу к другим мастерам. Но если вы решили стать алхимиком, то выполнить задание придётся. Константино даст вам список необходимых трав, которые надо собрать. Вот его текст:

«Травы алхимика:
Лечебное растение
Лечебная трава
Лечебный корень
Ягоды гоблина
Драконий корень
Трава снеппера
Перекати-поле
Коронное зелье
Примечание: позволь собирать травы ученику, тогда ты узнаешь, на что он способен.
Привет. Цирус»

                                 

Но он не скажет, где искать эти самые травы. Поэтому информацию нужно будет добывать у других людей. На торговой площади всякими эликсирами и травами торгует Цирус. От него можно узнать, что все основные травы, кроме Коронного зелья, Константино собирает в небольшой роще слева от восточных ворот. А Коронное зелье растёт в круге камней неподалёку от усадьбы Лобарта. Кажется, там была старая могила. И действительно, в небольшом лесу вы найдёте все травы, даже такие редкие, как Драконий корень, Трава снеппера и Ягоды гоблина. А вот в круге камней Коронного зелья не окажется. Там растёт всего лишь Перекати-поле. Но отчаиваться не стоит. Цирус упоминал какую-то старую могилу, и если спуститься с холма, на котором стоит круг камней, среди каменных обломков можно найти драгоценный цветок Коронного зелья.

Охотник захочет, чтобы вы принесли ему шесть волчьих шкур. Прежде вам надо обучиться у него снимать шкуры с животных (5 очков обучения). Вы можете, конечно, сами найти волков и снять с них шкуры, но можно пойти более легким путем. В городе, как уже было сказано, живет бывший ученик Буспера — Барток. Сходите с ним на охоту — и шкурки в ваших руках.

Задание Торбена — получить благословение от двух магов: мага Огня Дарона — он у восточных ворот, и мага Воды Ватраса. Дарон даст благословение, взяв взамен 50 монет, ибо «Иннос завещал делиться», а Ватрас даст своё благословение после того, как вы ответите на его вопросы (будьте с ним честны).

У Маттео проблема — Гритта, племянница Торбена, задолжала ему 100 монет. Придя к ней, спросите о долге. Она прикинется бедной вдовой, но после вашей фразы «тогда мы продадим твои тряпки» она отдаст–таки вам 100 золотых. Можно, конечно, поступить благородно — самому отдать долг Гритты. За это вы заслужите уважение Торбена и Гритты.

Все — теперь все мастера прониклись к вам уважением, и вы можете поступить на работу к одному из них.

  • Работая у кузнеца Харада, вы сможете заработать деньги ковкой и продажей ему мечей, но прежде ковке необходимо выучиться (стоит 5 очков обучения).

  • Работая у охотника Буспера, вы сможете продавать ему шкуры зверей по очень выгодной для вас цене. То есть по той цене, которая отображается у вас в инвентаре. Если продавать эти шкуры остальным торговцам, то они покупают их в 3 раза дешевле.

  • Работая у алхимика Константино, вы можете выгодно продавать ему черные грибы и мякоть будлера. Еще он обучит вас искусству алхимии.

Проход в монастырь

Так, честно работая, вы с лёгкостью накопите 1000 золотых. После этого нужно будет отыскать проводника или купить карту. На пристани вы найдёте и то, и другое. Картограф Брахим продаст вам карту. А старый знакомый Ларес согласится проводить вас до усадьбы Онара. Вам туда необходимо, так как только там, у крестьян, можно купить овцу.

Следуя за Ларесом, собирайте все травы, которые вам встретятся по дороге — они вам пригодятся. Ларес доведёт вас до таверны «К мёртвым гарпиям» и распрощается, объяснив это «парочкой неотложных дел». Ну что ж — это к лучшему, теперь никто не будет мешать вам. От таверны «К мёртвым гарпиям» вы можете сразу отправиться в монастырь. А можете прогуляться до усадьбы Онара. Сверившись с картой и указателями возле дороги и определив нужную тропинку, отправляйтесь к обители магии. По пути вам встретится Шрайн, в котором проводит дни в молитве маг Огня Исгарот. У него вы можете запастись лечебными эликсирами, а также купить свитки — магические формулы — и части рун. Можете попросить у Исгарота благословения.

У ворот монастыря вам встретится послушник Педро, который не пропустит вас дальше, так как вы не являетесь ни магом, ни послушником. Он может рассказать вам о жизни в монастыре, а также дать уже знакомые указания про овцу и 1000 золотых.

Возвращайтесь к таверне «К мёртвым гарпиям» и, определив с помощью карты и указателей нужный путь, отправляйтесь к усадьбе Онара.

По пути можно зайти в старую сторожевую башню, в которой расположилась банда под предводительством Декстера — того человека, который назначил награду за вашу голову. На вопрос охранника называете имя «Декстер» и проходите без особых проблем. Декстер встретит вас очень тепло — никакой драки или угроз. Он расскажет, что когда бежал из тюрьмы, уже на выходе из прохода к нему подошёл странный человек в чёрной мантии и предложил 1000 золотых за вашу голову. Декстер согласился. Больше он ничего не знает. Теперь можете поступать со «старым приятелем» как угодно. Только помните, что на выходе вас ждёт около двадцати отборных головорезов, которые не посмотрят на то, что вы — будущий маг. Поэтому желательно просто уйти (потом всегда можно вернуться), получив ещё одну загадку. Хотя дело начинает постепенно проясняться — за вами охотятся тёмные маги. Но что им нужно? Отложив этот вопрос на более позднее время, отправляйтесь дальше — к усадьбе Онара.

Среди наёмников, охраняющих усадьбу, вам встретится очень много старых знакомых ещё со времён Барьера — Волк, Сайфер (Чипер), Ярвис, Торлоф, Корд и, конечно же, Ли. Попив с ними пива в местной таверне и вспомнив былую жизнь, можно получить у хозяйки кухни Теклы задание — сходить к Сагитте за набором трав.

                                  

Сагитта живёт одна в небольшой пещере в лесу неподалёку от двора Секоба. Соглашайтесь на это и быстро сбегайте к ней. Саггита — очень приятная рыжеволосая ведьма. Она отдаст вам набор трав для Теклы. На просьбу обучить вас алхимии она даст задание принести редкую траву — Солнечное алое, которая растёт только там, где обитают чёрные тролли. Отложите это задание до лучших времён, а Текле отнесите необходимые ей травы. Взамен получите обед Теклы, который прибавляет +1 к силе.

Теперь отправляйтесь к хозяину усадьбы — Онару. Убедившись в том, что слухи не врут, и Онар — действительно, «большая и жирная свинья», поинтересуйтесь у него, где можно купить овцу. Получив ответ, что с этим вопросом нужно обращаться к пастуху Пепе, отправляйтесь на пастбище. Оно расположено за усадьбой. Избавив, по доброте душевной, Пепе от стаи из четырёх молодых волков и заплатив 100 золотых, получаете во владение симпатичную овечку Лизель. Теперь основная задача — довести эту овцу до монастыря в целости и сохранности. Лизель можно отдавать команды — стоять на месте или следовать за вами. Но не отпускайте овцу слишком далеко от себя, иначе она убежит или попадёт на обед к какому-нибудь монстру.

                                

Благополучно дойдя до монастыря и предъявив Педро овцу и 1000 золотых, вы можете получить одежду послушника и ключ от главных ворот монастыря. А также указание — поговорить с Парланом, так как именно этот маг Огня разбирается с делами послушников.

Работа на общину

Можете сразу пройти в церковь и поговорить с Пирокаром — Верховным Магом Храма Огня, но это ничего лично вам не даст. Пирокар всё равно отправит вас к Парлану, хотя явно заинтересуется вашими новостями. Но вы — всего лишь слабый послушник, а не маг, и в маги вас пока никто принимать не собирается. Поэтому отправляйтесь к Парлану. Какое странное ощущение: где-то вы уже видели мастера Пирокара… Вот только где?

Парлан стоит в центре двора. Он отправит вас к Ополозу — отдать овцу, и к Гораксу — отдать деньги. Только после этого он даст вам указания.

Послушник Ополоз пасёт овец тут же во дворе. Вручите ему Лизель и попытайтесь завязать разговор — очень важно найти друзей среди других послушников. От Ополоза вы узнаете, что он уже три года в монастыре работает пастухом, но очень сильно мечтает попасть в библиотеку. Также Ополоз стремится к знаниям в области алхимии и хочет хотя бы одним глазком взглянуть на рецепты мастера Неораса — алхимика монастыря. Возьмите это себе на заметку.

Маг Огня Горакс заведует производством вина в монастыре, а также по совместительству является казначеем. Он командует послушниками в винодельне слева от ворот. Отдайте ему 1000 золотых. От Горакса вы узнаете, что у него можно приобрести различные эликсиры, свитки и части рун. На вопрос о месте для ночлега мастер Горакс укажет вам комнату послушников — первая комната от винодельни. Кровать у стены свободна. Не особо нужные вещи из инвентаря можно положить в сундук, стоящий рядом. Теперь с чистой душой и не менее чистыми карманами возвращайтесь к мастеру Парлану.

Парлан расскажет, что все новички стремятся попасть в библиотеку. Но для этого надо поработать на общину и показать себя трудолюбивым, умным и способным послушником.

Парлан и даст первое задание — нужно подмести четыре комнаты, в которых живут послушники. Это задание познакомит вас с монастырём и живущими в нём людьми, поэтому его можно растянуть на очень долгое время. Отважно схватив метлу, стоящую у стены рядом с одной из комнат, и рьяно начав подметать, вы ничего не добьётесь. Маг всегда получает то, что ему нужно, за счёт других людей — вот главный урок, который нужно извлечь из этого поручения. Поэтому отправляйтесь искать помощь в лице других послушников. Первая кандидатура — послушник Бабо, который уже подметает двор.

                                

Бабо — отличный парень, немного застенчивый, но обладающий острым умом. Также он неплохо владеет навыками боя двуручным оружием. У Бабо была какая-то проблема с Агоном, из-за которой он потерял место садовника. Он даст вам двуручный Боевой посох (20 — урон, 15 — сила) — стандартное оружие послушников. И согласится научить вас тому, что умеет сам, если вы попросите паладина Сергио потренировать Бабо. Бабо также согласится помочь вам подмести комнаты, если вы принесёте ему свиток заклинания «Порыв ветра».

Этот свиток можно приобрести у мастера Горакса, но, так как в свете последних событий за душой у вас, наверняка, нет и гроша, придется искать другой путь. Тем не менее, у Горакса можно получить ещё одно задание — взять в кладовой монастыря баранью колбасу и раздать её послушникам. Это отличный повод познакомиться со всеми послушниками в монастыре. Но задание будет провалено, если кто-то из послушников не съест колбасу сегодня на завтрак. Получив от мастера Горакса ключ от кладовой, отправляйтесь в подвал монастыря.

Там в прохладе и тишине варит свои зелья алхимик Неорас. От него можно получить сразу два задания: во-первых, у мастера Неораса куда-то пропал рецепт приготовления напитка маны (какая удача!), а во-вторых, в монастыре закончилась огненная крапива, необходимая для приготовления различных эликсиров, и требуется принести семь пучков этой травы.

Можно отправляться искать всё это, но прежде изучите подвал. Там есть два прохода, один из которых ведёт в глубину подземной части монастыря и выводит в две комнаты. Одна из них всем своим видом показывает, что является библиотекой. А так как её охраняется маг Огня Таламон, то, по всей видимости, является библиотекой с очень важными рукописями, не доступными простым смертным. В другой комнате стоит статуя Инноса, висит щит и лежит старый двуручный молот — судя по всему, какие-то старые реликвии. Их охраняет послушник Гарвиг. Если поговорить с ним, то он расскажет много интересного про их славное прошлое.

Но не теряйте время. Возвращайтесь назад и зайдите в другой проход, который приведёт вас в кладовую. Возьмите там, в сундучке, четырнадцать колбас. Но это ещё не всё — среди ящиков и мешков в темноте лежит старый рецепт какого-то эликсира. При ближайшем рассмотрении этот рецепт оказывается рецептом изготовления напитка маны. Что ж, первое задание мастера Неораса наполовину выполнено, осталось только вернуть ему рецепт. Но сначала забегите к Ополозу — пастуху — и покажите ему этот рецепт. За это Ополоз согласится потренировать вас и увеличить вашу силу. Теперь рецепт можно отдать мастеру Неорасу, за что вы получите эликсир маны.

Осталось найти огненную крапиву, но для этого нужно узнать, где она растёт. Задайте этот вопрос другим послушникам. Вам повезло: Педро может рассказать, но только в случае, если вы дадите ему лишний кусок колбасы. Если вы всё же хотите выполнить задание честно, то откажитесь от этого. Но вам ведь нужно знать, где растёт огненная крапива? Тогда поделитесь с Педро колбасой, и он с радостью сообщит вам, что трава растёт прямо возле монастырского моста. Педро не обманул — у моста, действительно, можно найти ровно семь пучков крапивы. Соберите их и отнесите мастеру Неорасу. Он в благодарность отдаст вам необходимый вам свиток заклинания «Порыв ветра».

Но прежде чем идти к Бабо, зайдите к паладину Сергио, который остановился в монастыре. Сергио можно найти возле статуи Инноса. Рядом с входом в часовню паладинов стоит маг Огня Мардук. Он может рассказать вам, что такое истинное зло, а также дать своё задание — помолиться за тех паладинов, которые сейчас находятся в Рудниковой Долине с важной миссией. Оторвите Сергио от его занятий и попросите потренировать Бабо. Паладин согласится. Теперь воздайте молитвы Инносу. Сергио, увидев это, в благодарность предложит вам потренироваться во владении двуручным оружием. Соглашайтесь, Сергио без использования очков обучения поднимет ваш навык на 2 %. Также Сергио скажет, что у мастера Исгарота -мага Огня, который молится в Шрайне неподалёку от монастыря — есть задание для вас.

Итак — первый послушник, который поможет вам подмести комнаты, найден, и уже начал трудиться в одной из них. Этим послушником стал Бабо после того, как вы отдали ему свиток заклинания. Также, в благодарность за протекцию по части тренировок у Сергио, он может научить вас пользоваться двуручным оружием. А за лишний кусок колбасы даст вам свиток заклинания «Огненная стрела». Соглашайтесь на это, задание мастера Горакса и так уже провалено, а свиток может впоследствии пригодиться.

Осталось найти ещё троих послушников. Вторая кандидатура — послушник, который подметает пол в подвале. Он согласится, так как у вас уже есть помощник — Бабо. Третий послушник стоит во дворе монастыря. За скромные 50 золотых он тоже предложит вам свою помощь. Ну, и последний послушник находится в церкви. Он согласится сразу, так как послушники должны помогать друг другу. После этого задание можно сдавать мастеру Парлану.

Затем с виноватым видом, если не раздали колбасу, как положено, или с гордым, если раздали, отправляйтесь к мастеру Гораксу и предоставьте ему полный отчёт по колбасе. Если вы всё сделали правильно, то мастер Горакс похвалит вас. Если — нет, то будет очень недоволен. В любом случае Горакс даст вам ещё одно задание: нужно отнести в таверну «К мёртвым гарпиям» вино. Хозяин таверны — Орлан — должен заплатить вам за вино ровно 240 золотых и не монетой меньше. Иначе, вы провалите задание.

По пути в таверну зайдите в Шрайн и поинтересуйтесь у мастера Исгарота про задание, о котором говорил Сергио. Оказывается, что в окрестностях Шрайна бродит тёмный волк. Исгарот даст вам задание выследить и убить зверя. Продолжайте свой путь к таверне, осматривая каждый кустик. Но волк сам вышел на охоту, поэтому найти и убить его не составит большого труда. Можно возвращаться к Исгароту с победой — задание выполнено. Но ещё нужно продать вино.

Орлан, как и подобает порядочному трактирщику, попытается надуть вас и предложит за вино 100 золотых. Покажите ему всю свою просвещённость и потребуйте 240 монет. В ответ на это Орлан предложит 100 золотых и четыре свитка с заклинаниями («Исцеление», «Вызов скелета гоблина» и два свитка с заклинанием «Свет»). Можно и дальше требовать свои 240 золотых (Орлан, конечно же, их отдаст), но можно взять и свитки вместе с сотней золотых. В любом случае мастеру Гораксу, чтобы тот принял задание, потом нужно будет отдавать положенную сумму.

Вернувшись в монастырь и расплатившись с Гораксом, возвращайтесь к Парлану. Скромно поинтересуйтесь у него, хорошо ли вы поработали и заслужили ли доступ в библиотеку. Затем получите ключ и задание — изучать рукописи и набираться знаний — маг должен быть начитанным и подкованным в теории.

Испытание Огня

Библиотека находится справа от главных ворот. Там занимаются двое магов Огня — Каррас и Хигла.

Обратитесь к Хигле — заведующему библиотекой. Он направит вас читать древние рукописи и изучать знания, оставленные прежними поколениями.

Каррас же даст задание отправиться в Хоринис и выяснить, что за свитки изобрёл некий алхимик Игназ. Нужно принести Каррасу на исследование ровно три свитка. Но это задание пока не горит, поэтому смело отправляйтесь читать книги. Большинство из них посвящено Кругам Магии с Первого по Шестой (подробнее о Кругах Магии вы можете прочесть в статьях Магия (Готика I) и Магия (Готика II)), но в самом дальнем и тёмном углу есть книга, которая рассказывает об Испытании Огня. Вот её текст:

«Проба Огня
Если послушник не избран, то, возможно, несмотря на готовность, он будет подвергнут испытанию магии. Если он основательно обдумал это решение и настаивает на нём, он может требовать испытание, и ни один маг не может отказать ему, но он должен через огонь найти озарение. Если он настаивает перед Верховным Советом, ему гарантируется ИСПЫТАНИЕ ОГНЯ.
В этом Испытании послушнику потребуются все его ум, сила и мастерство. Он должен пройти три испытания, каждое из которых устанавливается магом Верховного Совета, прежде чем он произнесёт клятву Огню и войдёт в Огненный Круг.
Такова воля Инноса, и так тому и быть.
Верховный Совет»

Послушник должен знать свои права! Из этого следует, что шанс стать магом Огня всё же есть, пусть даже Иннос и не избрал вас. Нужно всего лишь пойти и потребовать Испытание Огня у Верховного Совета. Поговорите с магами в монастыре. Первый — это Хигла, хранитель библиотеки, второй — Парлан, наставник послушников, и третий — Пирокар, Верховный Маг Круга Огня.

Парлан скажет вам, что Испытание Огня — сложнейший экзамен, который не так просто сдать. К нему надо основательно подготовиться.

За своё недолгое пребывание в монастыре вы нашли уже немало друзей, которые могут многому научить вас:

  • Парлан может увеличить вашу ману до 100 единиц;

  • Ополоз может увеличить вашу силу до 70 единиц;

  • Бабо может обучить вас навыку владения двуручным оружием до 70 %.

А мастера Горакс и Исгарот могут продать вам эликсиры, свитки заклинаний и части рун. Также мастер Неорас может сделать вам лечебные эликсиры на заказ, если вы принесёте ему все необходимые ингредиенты. Ну, и если вы являетесь неплохим алхимиком, то сварить парочку эликсиров не составит для вас труда.

                                 

Удостоверившись в том, что вы неплохо обучены и отлично экипированы, отправляйтесь к мастеру Пирокару и на правах послушника требуйте Испытание Огня. Пирокар очень удивится, услышав ваше требование. Ведь последним и единственным, кто потребовал, и, самое главное, кто прошёл Испытание Огня, был мастер Серпентес — член Верховного Совета. Но ничего не поделаешь — Пирокар обязан удовлетворить ваше требование и, наравне с избранными послушниками, допустить вас к Испытанию. Вашими соперниками станут Агон, Ульф и Игараз.

В книге говорится, что послушник должен пройти три испытания, каждое из которых устанавливается магом Верховного Совета. Мастер Пирокар отправит вас «следовать за знаками Инноса» и найти то, что «верующий найдёт по ниточке». При этом он даст вам ржавый ключ от явно тяжёлого висячего замка. Мастер Серпентес даст не менее сложное задание: вы должны найти живую скалу («однажды призван») и «преодолеть её». А вот задание Ультара окажется наиболее простым и не содержащим никаких загадок — нужно будет просто изготовить руну «Огненная стрела». Разъяснения загадочных условий испытаний от Верховного Совета добиться невозможно, поэтому полагайтесь только на свои силы. Ну, и чуть-чуть — на силы других людей. Помните — маг всегда получает то, что ему нужно, за счёт других людей.

На выходе из церкви вас встретит послушник Дориан. Он провинился и теперь ожидает решения Верховного Совета. Когда послушник получает мантию мага, он имеет право на одну просьбу, которую Верховный Совет должен выполнить в любом случае. Дориан поможет вам в Испытании Огня, если вы пообещаете, в свою очередь, помочь ему. Вы должны будете попросить Верховный Совет разрешить Дориану остаться в монастыре. За это Дориан отдаст вам свиток заклинания «Сон», который может пригодиться в Испытании Огня.

Руководствуясь принципом «от простого к сложному», сначала попытайтесь выполнить задание Ультара. Для этого отправляйтесь в библиотеку и изучите книгу «Круг Магии I». Вот, что можно оттуда почерпнуть:

«Для создания руны «Огненная стрела» требуется одна щепотка серы, а также изготовителю должна быть известна формула колдовства. И он должен иметь светлый рунный камень, а также знать заклинание».

Щепотка серы и заклинание — не проблема: серу можно купить у мастера Горакса, а свиток заклинания «Огненная стрела» у вас уже есть — Бабо поделился. Но как быть с формулой колдовства и рунным камнем? За разъяснениями отправляйтесь к мастеру Хигле — хранителю библиотеки. Тот объяснит, что сможет обучить вас формуле колдовства, только когда вы принесёте ему все необходимые ингредиенты. Из-за отсутствия рунного камня задание Ультара придётся на время отложить.

Переходите к заданию Серпентеса, здесь хоть более или менее понятно, что нужно делать. Требуется найти живую скалу и победить её в бою. Живая скала… Где-то вы, наверняка, это уже слышали или читали. Но вот только где?.. Точно!!! В подвале монастыря хранится священная реликвия — молот Инноса. Гарвиг рассказывал, что это молот самого короля Робара. Когда-то давно в битве против людей выступила живая скала, и никакое оружие не могло повредить ей. Мечи соскальзывали по каменной поверхности, а стрелы попросту отскакивали. И люди проиграли бы тот бой, если бы не святой Робар. Государь с именем Инноса на устах схватил этот молот и одним ударом расколол живую скалу. Как хорошо знать всякие легенды, не правда ли?

                                

Отправляйтесь в подвал. Но есть одна проблема: на вашем пути к молоту стоит тот самый Гарвиг, и его никак не обойти, так как послушник никогда не спит («Иннос даёт мне силы!»), а драки в монастыре категорически запрещены. Но ведь у вас есть свиток заклинания «Сон», который вам дал Дориан. Придётся Гарвигу вздремнуть хотя бы тридцать секунд. Этого вполне достаточно, чтобы схватить молот и скрыться с ним в неизвестном направлении. Оружие есть. Теперь осталось найти эту самую живую скалу.

Поиски обещают быть трудными, и неизвестно, сколько времени они займут, поэтому совет — независимо от времени суток поспите до утра, а утром со свежей головой — в путь! И неважно, что соперники уже в пути. Итак, с утра первый пункт остановки — таверна «К мёртвым гарпиям» — перекрёсток дорог, у которого во все стороны есть указатели. Куда пойти и какую тропинку выбрать? Должна быть подсказка, обязательно. Придётся проверять каждую тропинку. Какая удача! Прямо у начала одной из дорог стоит ваш соперник Игараз. Разговор будет недолгим — Игараз скажет только, что разошёлся возле таверны с Агоном и Ульфом (те скрылись в неизвестном направлении), а на вопрос, нашёл ли он уже что-нибудь, ответит, что абсолютно ничего. Но если продолжить допрос, выяснится, что соперник знает, где обитает живая скала. Нужно идти по этой тропинке до моста. Возле него и окажется это создание. Распрощавшись с Игаразом, отправляйтесь дальше, избавляясь по пути от всех монстров, которые преграждают путь. Похоже, что послушник не обманул: чуть-чуть не доходя до моста, вы обнаруживаете магического голема — простейшего элементаля камня, который очень хорошо подходит под определение живой скалы. Вооружившись молотом Инноса, смело идите в бой. Самое главное — первым нанести удар. Иначе тот полёт, в который вы отправитесь после удара голема, окажется для вас последним. Что ж, молот Инноса неплохая игрушка: голем развалился на части после первого же удара.

                                

Судя по всему, эта живая скала давно тут сидит. По куче скелетов можно смело сказать, что много послушников не прошли это испытание. Но свежих тел не видно — это означает, что только вы справились с заданием Серпентеса. Это хорошо, но что делать дальше? У моста виднеется человек со странным именем Пионер. Вымогает деньги — вот сволочь. На вопрос, не видел ли он тут послушников, вы получите очень туманный ответ, что «возможно видел». Похоже, что без драки здесь не обойтись.

Надавав вымогателю тумаков, отправляйтесь дальше по дороге. Здесь вы найдете на свою голову ещё одного соперника — Ульфа. Парень очень удивлён тому, что именно он стал избранным. И так же, как и вы, абсолютно не знает, что делать. Особенно загадочно задание Пирокара: «следуй за знаками Инноса» и найди то, что «верующий найдёт по ниточке»… Одну минутку?! Послушники — служители Инноса, а Ульф — уже второй на вашем пути. Они явно образуют цепочку, или как сказал Пирокар — «ниточку». Возможно, стоит проверить эту догадку, но есть одна проблема: Ульф явно решил проследить за вашими похождениями. Вы можете отшить его, а можете и не обращать внимания. Может, он потом отстанет. Да и лишний Боевой посох — неплохая помощь. В любом случае отправляйтесь дальше по тропинке. На подходе к небольшому озерцу Ульф струсит — говорят, в этом месте обитает чёрный тролль. Отлично — как раз то, что вам нужно. Помнится, Сагитта просила принести ей очень редкую траву — Солнечное алое, которая растёт только в местах обитания чёрных троллей. Да и Ульф отстал. Поднимайтесь в гору. Там вы встретите охотника Гримбальда. Он охотится здесь на снепперов. Можно сходить с ним на охоту и убить парочку рептилий, расчистив тем самым себе дорогу. Прямо впереди находится логово чёрного тролля — какая махина! Покруче магического голема будет. Да, молот Инноса тут не очень сгодится. Но вам всё же повезло — Солнечное алое растёт прямо у входа в пещеру. Так что, если не хотите расстаться со своей жизнью здесь из-за безрассудного поступка, то тролля лучше не раздражать. Хватайте нужную траву и отступайте назад. Хотя вы имеете полное право испытать свои силы на этой голодной горе мускулов.

В любом случае вы снова на перекрёстке и снова не знаете куда идти. Других послушников не видно, да и Гримбальд молчит. Но есть одна подсказка — за мостом виднеется статуя Инноса. Чем не знак? Поэтому заходите в этот небольшой лес и… Неужели тупик? Дальше прохода нет — это небольшое углубление в горах, которое отвоевали деревья. Хотя, если поискать, можно найти небольшую пещеру, вход в которую зарос папоротниками и лианами.

Похоже, вы у цели — небольшой зал со статуями паладинов и синие магические лучи, которые разгоняют тьму и освещают пещеру. Но вы явно опоздали — послушник Агон уже нашёл сундук и собрался его открыть. Он явно сочтёт вас за того, кто собирается отнять у него заветный приз, даже если вы признаете свой проигрыш.

                              

После небольшой схватки, из которой вы, по идее, должны выйти победителем, осмотрите сундучок. Ключ Пирокара подошёл к замку, а это значит, что задание Верховного Мага выполнено. Внутри вы обнаружите светлый рунный камень. Похоже, теперь и задание Ультара можно выполнить. Поэтому возвращайтесь в монастырь, любуясь ночным небом — Испытание заняло целый день. Но похоже, оно ещё не закончено: Ульф явно имеет по отношению к вам враждебные намерения, а он — куда более серьёзный противник, чем Агон.

Разрешив эту последнюю проблему и вернувшись в монастырь, отправляйтесь в библиотеку. Там предъявите все ингредиенты (рунный камень, сера и свиток заклинания «Огненная стрела») мастеру Хигле. Он научит вас магической формуле (5 очков обучения). Теперь вы можете здесь же, на руническом столе, изготовить свою первую руну.

                            

Осталось только представить результаты Верховному Совету. Серпентесу придётся отдать молот, как доказательство победы (он будет, кстати, очень недоволен). Ультару — предъявить руну — он оставит её вам, как оружие для мага, но пока вы не вступите в Первый Круг, вы не сможете её использовать. Ну, а Пирокару — сказать, что вы нашли рунный камень — этого будет достаточно. Вы выдержали Испытание Огня и имеете право надеть мантию Огненного Круга. Но для начала нужно принести клятву Огню. И только после этого вы станете магом Огня.

Отныне ваша жизнь связана с Огнём до тех пор, пока ваша душа не найдёт покоя в священных залах, и пока не угаснет огонь вашей жизни. Вы являетесь магом Огня, монастырь — ваш дом, а другие маги — ваша семья. Вы должны беспрекословно выполнять те решения, которые принимает Верховный Совет. И увеличивать свои знания на протяжении всей жизни. Вы всегда должны стремиться занять более высокую ступень, войти в высшие Круги Магии.

Но у вас есть право первого действия — не забывайте об этом. Вы можете поручиться за Дориана (чтобы тот остался в монастыре), за Ополоза (чтобы тому предоставили доступ в библиотеку) или за Бабо (чтобы ему вернули место садовника). Выбор за вами. Но если вы дали слово, его надо держать.

После всего мастер Пирокар скажет вам, что новости о драконах и армиях тьмы в Рудниковой Долине очень заинтересовали Верховный Совет. И вы, соответственно, должны отправиться в Хоринис и поговорить с предводителем паладинов — лордом Хагеном. При этом нужно держать Верховный Совет в курсе всех событий. Пирокар сказал, что будет следить за вашими успехами. Интересно, что он имел в виду?

Монастырь — ваш дом

Вы теперь — маг Огня. Для начала следует переехать из комнаты послушников в покои магов. Поговорите на эту тему с Гораксом, он даст вам ключ от комнаты, которая находится справа от церкви рядом с покоями магов. Отлично — небольшая комната, отдельная кровать, стол магии и рунный стол под рукой. Что ещё нужно магу?

                                

На кровати лежит эликсир духа — прибавляет к мане +10 единиц. Следует также подойти к Парлану и вступить в Первый Круг Магии (5 очков обучения) — теперь вам доступна руна «Огненная стрела». Парлан также даст вам рунный камень. Можете сделать из него любую руну, какую вам угодно. Подробнее о Магических Кругах и рунах, доступных на каждом из них, читайте в статье Магия (Готика II). Теперь поговорим о новых полезных учителях и торговцах.

В монастыре:

  • Парлан может посвятить вас в Первый, Второй и Третий Круги Магии, увеличить вашу ману до 100 единиц, а также обучить вас магическим формулам общих заклинаний;

  • Мардук может обучить вас магическим формулам Храма Воды и Грома;

  • Каррас может обучить вас магическим формулам вызова и заклятий, а также продать вам свитки этих заклинаний, эликсиры и части рун;

  • Хигла может обучить вас магическим формулам Храма Огня;

  • Неорас может обучить вас алхимии, а также изготовить зелье на заказ;

  • Горакс может продать вам эликсиры, свитки заклинаний, а также части рун. У него можно также приобрести рунный камень и карту местности;

  • Бабо может увеличить ваш навык владения двуручным оружием до 70 %;

  • Ополоз может увеличить вашу силу до 70 единиц.

Хоринис:

  • Ватрас (Шрайн) может увеличить вашу ману до 50 единиц;

  • Константино (главная площадь) может обучить вас алхимии, торгует эликсирами и травами;

  • Цирус (торговая площадь) торгует эликсирами и травами;

  • Саландрил (верхняя четверть) торгует эликсирами и травами;

  • Игназ (портовый квартал) может обучить вас алхимии, торгует эликсирами, свитками заклинаний и травами;

  • Лютеро (верхняя четверть) торгует всякими редкими вещицами, которые могут пригодиться магу.

Вне монастыря:

  • Исгарот (Шрайн) торгует эликсирами, свитками заклинаний и частями рун;

  • Сагитта (пещера рядом с усадьбой Онара) учит алхимии, торгует эликсирами и травами.

Повысив уровень своих знаний и умений, можете отправляться к лорду Хагену. С охраной в городе не будет особых проблем, вам будут оказаны лишь почести и уважение.

Глава 2: Возвращение в колонию

орки… они охраняют доступ… старая штольня… Рудниковая Долина…
мужчины с сияющим вооружением… маг… твой друг у них… он ждет тебя…
Огонь! Нападение… могущественная сущность… огни… многие… умрут…
Прорицатель Абуин. Первая глава.

Предварительные сборы

Лорд Хаген уже знает о вас — паладин Лотар доложил. Глава паладинов не раз слышал о том, что в Рудниковой Долине появились драконы. Но пока не имеет оснований верить этим слухам, так как ещё не получал известий от коменданта Гаронда — паладина, который возглавляет специальную военную миссию в Рудниковой Долине. Миссия паладинов засекречена, но вам лорд Хаген объяснит ситуацию: после разрушения Барьера поставки руды прекратились, а воины королевства нуждаются в оружии. Поэтому паладины прибыли в Хоринис с единственной целью — добыть руду, загрузить ей трюмы корабля «Эсмеральда» и отплыть обратно на материк.

                                 

Лорд Хаген не отдаст вам Глаз Инноса. Он знает об этом артефакте лишь то, что он упоминается в старых пророчествах в связи с драконами, и что только Избранный Инноса может носить его. Прямо заявив, что именно вы являетесь Избранным Инноса (это, конечно, глупо, но что поделаешь, раз Ксардас сказал, то так оно и должно быть), вы придёте с лордом Хагеном к соглашению. Если вы принесёте от коменданта Гаронда письменные доказательства того, что в Рудниковой Долине появились драконы, вы получите доступ к Глазу Инноса. Что ж, ничего не поделаешь — придётся отправляться на разведку. Хаген даст вам ключ от прохода в Долину Рудников и благословит на долгий путь.

Поход в Долину, со слов Ксардаса кишащую орками, драконами и ещё неизвестно какой нечистью, является делом опасным и малой кровью не обойдётся. Поэтому следует основательно подготовиться. Обойдите всех знакомых алхимиков и торговцев и закупите у них различные эликсиры. Также можно сходить к Лютеро — торговцу в верхней четверти. Он попросит вас принести ему когти могущественного снеппера, который убил много людей и имеет влияние на других снепперов. Парочка водится и здесь — в области города, но лучше всего их искать в Рудниковой Долине. За когти Лютеро пообещает вам рунный камень. Также к вам обратится Фернандо. Он где-то услышал, что вы отправляетесь в Долину, и попросит вас принести сведения о состоянии дел по добыче руды. Поставки руды были его основным бизнесом, а сейчас он на грани разорения. За сведения вам также будет обещан рунный камень.

Пока вы ещё в городе, следует забежать к Игназу — его дом находится в портовом квартале, и выполнить задание мастера Карраса. Игназ трудится над каким-то заклинанием, и ему требуется человек, который сможет испробовать это заклинание в действии. Само заклинание очень оригинально — оно стирает память у выбранной жертвы. Теперь понятно, почему Каррас заинтересовался этой работой — он специализируется на заклинаниях заклятий.

                                

Итак, Игназ попросил провести вас эксперимент, но есть проблема: заклинание ещё до конца не проработано и поэтому опасно. В принципе, под роль жертвы может попасть любой человек, которого можно застать без свидетелей. Но маг не станет рисковать жизнями невинных людей, а Игназ может быть теоретически опасен. Поэтому будем экспериментировать на нём (хотя вы можете выбрать другую жертву, но принцип действия будет тот же). Для начала Игназа нужно разозлить: например, без спроса взять с полки серебряную чашу. Это подействует. Игназ обвинит вас в воровстве и нападёт. После короткой потасовки подождите, пока потенциальная жертва поднимется с пола (ни в коем случае не применяйте на Игназе боевую магию и не убивайте его!), и попробуйте поговорить с ним. Алхимик очень зол на вас — что и требовалось. Используйте свиток забвения и попытайтесь снова поговорить с ним. Сработало — Игназ ничего не помнит. Доложите ему о том, что эксперимент выполнен успешно. За это Игназ может научить вас алхимии, а также продать вам травы и свитки заклинаний. Можете приобрести три свитка для Карраса и возвращаться в монастырь.

Отдайте свитки Каррасу, а также доложите мастеру Пирокару о том, что отправляетесь в Рудниковую Долину. Пирокар может благословить вас, а также скажет, что вы можете взять паладина Сергио в качестве проводника. Перед отправлением войдите во Второй Круг Магии у Парлана, а также изготовьте парочку рун из этого Круга (всё необходимое можно купить у Горакса).

Поговорите с Сергио и следуйте за ним. Он проведёт вас прямо к проходу.

Рудниковая Долина. Взгляд первый

У входа в Рудниковую Долину вам повстречается охотник Гаан. Он работает на Бенгара, усадьба которого находится недалеко от прохода.

Гаан — неплохой охотник. Он любит своё дело. Но за последние дни ему удалось подстрелить только парочку крыс — незавидная добыча. От него вы узнаете, что напрямик попасть в Долину будет очень сложно, ибо дорога кишит орками. Но есть более безопасный путь: слева от дороги, недалеко от ворот, есть ущелье, которое ведёт к каменному мосту — идти через него гораздо спокойнее.

                                 

Благополучно (или не очень) миновав проход и Старую шахту, вы оказываетесь в Рудниковой Долине. Очень многое изменилось здесь с вашего последнего посещения: растительность исчезла, Долина превратилась в выжженную пустыню, монстры стали сильнее и кровожаднее… И самое главное — орки. Они стали хозяевами на этой земле. Они сильные, и их много. Поэтому лучше избегать их крупных отрядов. Но несколько (два или три) орков-бойцов для мага Второго Круга не представляют серьёзной угрозы. Куда большую опасность несут в себе элитные орки и орки-шаманы.

                                

Ваша главная задача — попасть в Замок Старого Лагеря или то, что от него осталось. Ведь вестей от коменданта Гаронда не поступало уже довольно долго. Но для начала стоит обеспечить себе безопасное отступление, если что-то пойдёт не так. За мостом, недалеко от Старой шахты, через которую вы пришли в Долину, лежит руна телепортации к проходу в Хоринис. Теперь можете спускаться с гор к реке, которая течёт через всю Долину. По дороге вы увидите мёртвого паладина, которого доедает жирный драконий снеппер. Убейте наглую тварь. Так как вам нужна информация, паладина лучше всего обыскать на предмет писем и документов… Жаль, но ничего полезного, кроме руны света (ссылка на статью «Магия паладинов»). Продолжайте свой путь.

Уже у самой реки вам встретится Жерган — разведчик, которого отправили на поиски пропавшей группы и разведку местности. Он расскажет вам, как можно попасть в Замок и миновать патрули орков. Расскажет о ситуации в Долине, о том, что орки заняли всю территорию и взяли в осаду Замок, где обосновались паладины. А также попросит передать одному из паладинов коменданта Гаронда (Орику) грустную весть о том, что его брат погиб...

Жерган посоветует вам держаться реки и пройти вверх по течению, так как орки по странной причине избегают воды. Попасть в Замок можно только со стороны южных ворот Старого Лагеря, точнее, со стороны того, что от них осталось.

Миновав небольшой островок посреди реки и достигнув границы леса, можете выходить из воды под прикрытие деревьев. Здесь у самой воды пасётся небольшое стадо падальщиков, которое является источником мяса. Подвергнув стадо сожжению и осмотрев пастбище, можно обнаружить свиток превращения в падальщика — захватите его. Следуя вдоль кромки леса и походных палаток орков так, чтобы орки не заметили вас, дойдите до южных ворот. Там к стене привалено осадное орудие, по которому можно взобраться наверх. Но его охраняет небольшой отряд орков. Если не хотите, чтобы на звуки боя сбежалась вся армия тьмы, которая по слухам здесь обитает, используйте свиток превращения в падальщика, который вы нашли.

                               

Орки не будут обращать внимания на жалкого птенца, если вы не будете атаковать их. На бревне лучше вернуть свой человеческий облик, чтобы вас не подстрелили паладины.

Замок

В крепости вас встретит паладин по имени Сенграт. Он очень удивится, что кто-то смог пробраться сквозь такое количество орков и немедленно отошлёт вас к коменданту Гаронду. Командующий экспедицией находится в Замке в зале для совещаний. Гаронд также удивится тому, что вы смогли попасть в Замок, и подтвердит, что в Долине, действительно, есть драконы, которые своими атаками держат в постоянном напряжении его солдат. Но просто так письмо лорду Хагену (в котором официально подтверждается присутствие в Долине сил зла) он вам не даст. Сначала необходимо выполнить для него несколько заданий.

                                

Дело в том, что паладины прибыли в Долину с целью наладить добычу магической руды. Для этого Гаронд снарядил три экспедиции рудокопов, и вы должны будете найти эти экспедиции и узнать, как обстоят дела с добычей руды. Гаронд даст вам карту, где примерно отмечены местоположения этих экспедиций, а Парсивал расскажет вам подробно о каждой из трёх групп (во главе с Маркосом, Фаетом и Сильвестро).

Перед отправлением на поиск экспедиций горняков стоит немного оглядеться в Замке. В резиденции магов Огня вы встретите старого друга — Мильтона. Также там можно найти руну телепортации в Замок — она вам очень пригодится.

                                 

Мильтон — единственный маг в Замке, и поэтому только он может обучить вас. От Мильтона вы узнаете о Диего и Горне. Диего находится в составе одной из экспедиций (Парсивал расскажет, что он находится с экспедицией Сильвестро), а Горн сидит в тюрьме Замка. Его можно освободить, заплатив Гаронду 1000 монет. Если у вас нет такой суммы денег, поговорите с Мильтоном — он даст вам 250 монет и поможет найти припрятанное золото Горна.

Вот те учителя и торговцы Замка, которые могут заинтересовать мага Огня.

  • Мильтон — может снабдить вас снаряжением (рунный камень), а также может увеличить вашу ману до 100 единиц и обучить вас магическим формулам Храма Воды и Грома.

  • Сенграт — может продать вам свитки с различными заклинаниями.

  • Энгор — может продать вам травы, эликсиры, а также другую всячину.

  • Керолот — может обучить вас навыку владения двуручным оружием до 60 % (но если вы не изучали этот навык раньше, не изучайте его и теперь; если же вы учились у Бабо, то можете повысить это умение, но очки обучения лучше всего отправить на увеличение маны).

Остальные учителя не сильно заинтересуют служителя Огня. Поэтому можете смело отправляться на разведку шахт.

Поиск экспедиций

Можете начать с любой экспедиции. Но лучше всего отправиться к тем, которые расположены недалеко друг от друга, а экспедицию, расположенную в районе Старой шахты, оставить напоследок. Два крестика внизу карты — это экспедиция Фаета (левый крестик) и экспедиция Сильвестро (правый крестик). Экспедицией вверху карты в районе Старой шахты командует Маркос.

Экспедиция Фаета на месте и трудится в поте лица. К ней уже успел присоединиться Жерган — ваш недавний знакомый. Но у отряда небольшая проблема — их окружили снепперы и явно решили устроить здесь охоту. Фает даст вам задание избавить отряд от снепперов.

                                  

Он посоветует обратиться за помощью к Бильготу и рудокопу Феду. Если вы пообещаете Бильготу вывести его к проходу в Хоринис, он расскажет вам, что у снепперов есть ящерица–предводитель, которая командует всеми снепперами. Если убить эту ящерицу, то угроза исчезнет. Эта ящерица — могущественный снеппер, когти которого нужны Лютеро. Поэтому соглашайтесь на предложение Бильгота. Тот скажет, что видел эту тварь недалеко от старой сторожевой башни. После расправы не забудьте выдернуть у неё когти. После этого Фает сообщит, что экспедиция добыла лишь два ящика руды. Также паладин Тенгрон даст вам задание — передать кольцо, которое он получил за храбрость в бою, паладину Удару в Замке.

Экспедиция Сильвестро расположилась неподалёку, но вы с первых шагов поймёте, что случилось что-то неладное. Возле входа в шахту лежит мёртвый паладин. В самой же шахте темно, и слышится шуршание ползунов — насекомых, которые населяют все глубокие шахты в Рудниковой Долине. Уничтожая насекомых и обыскивая трупы на предмет информации, вы обнаружите на теле Сильвестро записку. Из неё следует, что рудокопы зашли слишком далеко в глубь шахты и наткнулись на уцелевшее под землёй логово ползунов. Сильвестро же отправил с рудой отряд из двух стражников под командованием Диего. Диего спрятал руду в укромной пещере на пути к Замку.

                                   

Когда вы найдете Диего, то помимо информации о том, что экспедиция Сильвестро добыла четыре ящика руды, вы можете получить от него 300 золотых как долю выкупа за Горна.

Экспедиция Маркоса находится в районе Старой шахты. До неё можно безопасно добраться вплавь по реке. Возле водопада в пещере вы увидите пару беглых рудокопов — Гепперта и Керво. Гепперт жарит на костре мясо падальщика, а Керво дрожит от страха, так как возле пещеры бродят лукеры — зелёные водоплавающие рептилии. Если вы убьёте всех лукеров возле пещеры, Керво за это отдаст вам рунный камень. В шахте вы повстречаете старого знакомого рудокопа Гримеса. Он расскажет, что Маркос собрал добытую руду и отправился в Замок с небольшим отрядом рудокопов и стражников. Маркос выбрал обходной путь по заледеневшей реке.

                                    

Перейдя реку в том месте, где она покрылась людом, и обнаружив тела стражников и рудокопов, отправляйтесь на поиски по кровавым следам. Они приведут вас к домику Кавалорна. Маркос укрылся в небольшой пещере за домом. Он расскажет, что экспедиция добыла лишь четыре ящика руды, и попросит у коменданта Гаронда подкрепления.

Вы получили все необходимые сведения, поэтому возвращайтесь к коменданту Гаронду. Он будет не в духе от этой информации, но всё же составит письмо лорду Хагену. Что вам и требуется. Основная цель достигнута, поэтому возвращайтесь в Хоринис.

Глава 3: Глаз Инноса

Наемник… он будет нуждаться в тебе… ужасное убийство… глаз…
темные севрюги… они идут… ищут тебя… сторож будет падать…
все же трое объединятся… только затем ты получишь то, что причитается тебе…
Прорицатель Абуин. Глава 2.

Ищущие. Часть первая

Итак, вы покинули Рудниковую Долину и отправляетесь в монастырь к мастеру Пирокару. Но не всё так просто: выход из Долины преграждает человек в чёрной мантии. Помнится, Декстер упоминал темных магов, которые охотятся за вами. Это первый серьёзный противник, который встал на вашем пути. Серьезный — по двум причинам: он маг, и вы не знаете его способностей. Противника нужно знать в лицо, и поэтому попытайтесь завязать разговор. «Ты выбрал путь магии, чтобы справиться с нами. Умный ход, но он тебе не поможет», — похоже, что разговор не слишком уместен. Бой обещает быть несложным — в руке тёмного мага зажглась Огненная стрела. Обыскав обугленное тело и ничего не обнаружив, продолжайте свой путь. Но запомните эту встречу. Ищущие — это отдельный разговор…

Как и следовало ожидать, оба паладина, охраняющие проход, мертвы. Меч не может противостоять магии, да хранит Иннос дух этих воинов в священных Залах славы. На теле одного из них можно найти руну телепортации к проходу в Рудниковую Долину.

У деревянного мостика на берегу реки вас ожидает Лестер. Многое изменилось за время вашего отсутствия, и Ксардас хочет видеть вас. Лестер передаст вам руну телепортации к некроманту. Планы придётся изменить — мастер Пирокар подождёт. Из разговора с Ксардасом вы узнаете, что прятки закончились — Враг узнал, что вы являетесь Избранным Инноса, и начал открытые действия. Теперь Ищущие (тёмные маги) наводнили область Хориниса, и им нужен лишь один человек — вы. Ксардас знает этих людей. Они являются предводителями армии зла. Они очень могущественные маги, и при схватке воздействуют не только на тело, но и на разум противника. Поэтому следует их избегать.

Предъявите письмо коменданта Гаронда Ксардасу. Убедившись в том, что он прав, Ксардас отошлёт вас к лорду Хагену — последуйте этому совету, но по пути загляните на усадьбу Лобарта. Хозяина нет на своём обычном месте — похоже что-то случилось. Лобарт стоит за своим домом возле холма с кругом камней. Из разговора с ним вы узнаете, что Ищущие увели Вино на вершину холма и явно что-то замышляют. Придётся спасать парня. Ищущие затеяли какой-то ритуал, и, похоже, вы опоздали — этот ритуал завершён. Вы должны выиграть этот поединок в любом случае, но при этом вы можете проиграть жизнь невинного человека. Если вам всё же удастся спасти жизнь крестьянину, поговорите с ним. Вот то, о чём говорил Ксардас — Ищущие воздействовали на разум Вино, и он стал одержимым. Он нападёт на вас, но не убивайте его — лишь оглушите. Среди его вещей вы найдёте книгу — Альманах одержимого. Она принадлежала тёмным магам, поэтому не стоит открывать её, а лучше показать мастеру Пирокару. После того, как Вино очнётся, посоветуйте ему отправиться в монастырь. Там ему обязательно помогут.

В Хоринисе лорд Хаген, получив известия о руде и доказательства существования драконов, даст вам письмо, которое должно открыть перед вами двери священных залов монастыря, где хранится Глаз Инноса. Также глава паладинов даст вам руну телепортации в город — сейчас не те времена, чтобы безопасно разгуливать по окрестностям. Да и быстрая связь не помешает.

Если же вас преследуют ночные кошмары, и вы не можете нормально спать, это значит, что вы стали одержимым. Таким же, как Вино. Обратитесь за помощью к Ватрасу. Маг Воды скажет вам, что может исцелить тело, но не дух. В этом случае вам лучше всего обратиться к мастеру Пирокару — он обязательно вам поможет.

Возле монастырского моста вас встретит человек по имени Йорген — старый морской волк и опытный капитан. Но так как в данный момент у него нет корабля, он решил обосноваться в монастыре. Он попросит вас помочь ему в этом деле. Возле ворот монастыря стоит Мильтон. А вот Педро куда-то исчез. Мильтон благополучно вернулся из колонии и уже сделал доклад мастеру Пирокару. Верховный Маг ожидает вас, поэтому отправляйтесь в церковь. Можете также посоветовать Йоргену обратиться к Мильтону. Ваш друг обязательно поможет старому моряку.

От мастера Пирокара вы узнаете две новости. Во-первых, Глаз Инноса похищен послушником Педро, и, соответственно, вы не можете сейчас завладеть им. Но за Педро был выслан отряд послушников, и вы можете ещё успеть нагнать их. Во-вторых, Ищущие несут в себе прямую угрозу, и прямая задача монастыря состоит в том, чтобы защитить Хоринис от этих тёмных магов. Предъявите мастеру Пирокару Альманах, который вы нашли у Вино. Верховный Маг объяснит вам, что с помощью этой книги Ищущие влияют на разум людей. Подчиняют его своей воле. Пирокар составит для вас магическое письмо, в котором будут написаны имена тех людей, которые подверглись ментальным атакам Ищущих. Пока их всего четверо — Вино, Малак, Фернандо и Бромор, но они не единственные. Возможно, Ищущие будут искать новые жертвы для своих экспериментов. Также Пирокар даст вам эликсир лечения одержимости — две бутылочки. Экономьте их. Дело Ищущих поручено Каррасу. Вы можете напрямую помочь ему в этом. Также Ищущие осквернили несколько статуй Инноса, поэтому молиться сейчас безопасней всего в монастыре. Очищением статуй в это время займутся паладины. Но самое важное сейчас — это Глаз Инноса. Мастер Пирокар даст вам руну телепортации к монастырю, чтобы у вас всегда была возможность быстро передать новости, а также найти лечение.

Не забудьте также вступить в Третий Круг у мастера Парлана. Вы достигли середины пути, и на этом ваше обучение у Парлана закончено. В более высокие Круги Магии вас может посвятить Каррас, но время ещё не пришло.

Путь Огня

Итак, Глаз Инноса похищен, и Педро скрылся в неизвестном направлении. Первый этап — это сбор информации, поэтому расспросите всех о похищении. Мастер Мардук расскажет, что Педро выскочил за ворота Замка, и больше его никто не видел. Также от Мардука можно узнать последние новости о том, что в городе был убит паладин Лотар. В убийстве обвинили какого-то наёмника из людей Онара. Вероятнее всего, его просто повесят, так как убийство, да ещё и воина Ордена паладинов — тяжкое преступление, но это сейчас не столь важно.

Мильтон, который сейчас охраняет ворота монастыря, ничего не видел. Он сам недавно прибыл сюда. Лишь Йорген скажет что-то существенное: послушник бросился с моста в воду и уплыл в сторону северных лесов. По всей видимости, он был сумасшедшим или, вернее будет сказать, одержимым. Похоже, что Ищущие проникли не только в город, но и в обитель магии.

Что ж, в сторону северных лесов ведёт лишь одна дорога: от таверны «К мёртвым гарпиям» по тому же пути, что и при прохождении Испытания Огня. Кстати, у хозяина таверны «К мёртвым гарпиям» — Орлана — можно купить за 500 золотых руну телепортации к таверне. Продолжайте свой путь — возле реки вам встретится бродяга. Он скажет, что вы уже второй, кто проходит по этой дороге за последний час. Первым был послушник. Он бежал так, будто его укусила здоровая муха. Этот бродяга, кстати говоря, не очень уважительно относится к служителю Огня. Поэтому стоит научить его хорошим манерам.

А вот и первые следы погони: тела мёртвых послушников вдоль дороги. Похоже, погоня была не слишком удачной. Следуя по этому следу, вы дойдёте до охотника Гримбальда. Он расскажет, что по этой дороге прошёл целый отряд послушников из монастыря. Вероятнее всего, Глаз Инноса был отнесён к Кругу Солнца. Так и есть. Возле священного места вас встретит отряд Ищущих, которые уже успели сломать амулет. Как же вам не везёт в последнее время. Но всё равно вы должны получить амулет назад.

Оправа сломана на две части, а магический камень — тусклый и безжизненный. Мастер Пирокар будет очень недоволен, но ничего не поделаешь — отправляйтесь в монастырь с докладом. Верховный Маг отправит вас к Ватрасу в Хоринис.

Маг Воды скажет, что для восстановления Глаза Инноса нужно объединить силы трёх магов, представляющих трёх богов. Сам Ватрас может представить Аданоса, мастер Пирокар — Инноса, а вот на счет служителя Бельджара — у него идей нет. Кандидатура Ксардаса более чем приемлема, но есть одна проблема — мастер Пирокар не хочет иметь никаких дел со старым некромантом. Также вы должны починить оправу амулету и найти для ритуала три пучка болотной травы. Которую, кстати, можно купить у Сагитты.

Отправляйтесь в монастырь. Мастер Пирокар не хочет даже думать о сотрудничестве с Ксардасом, так как считает его предателем. Но если принести ему какие-нибудь веские доказательства невиновности Ксардаса, то Пирокар согласится пойти на встречу.

Некромант расскажет вам, что, когда он покинул Круг Огня, прихватил с собой одну важную книгу. Ксардас даст вам ключ от сундука, который стоит в доме Секоба (крестьянина, живущего рядом с поместьем Онара). Придя к Секобу, вы обнаружите, что у него уже есть гости — Ищущие. Враг опять хочет опередить вас... Но на этот раз это у него не получится. Объяснив ему, что «ваши смешные магические фокусы» дорогого стоят, и освободив дом Секоба от тёмных магов, заберите из сундука книгу «Залы Ирдората». Жаль, но открыть её не удастся. Похоже, информация, содержащаяся в этой книге, очень важна, раз Ксардас запечатал её. Не забудьте запастись у Сагитты болотной травой. Отнесите книгу мастеру Пирокару. Он одновременно и удивлен, и зол, но все-таки идет к Кругу Солнца.

Теперь, когда все три мага готовятся к ритуалу, нужно починить оправу. В городе кузнеца, который работает с украшениями, не оказалось. Но Харад посоветует обратиться в усадьбу Онара. Возможно, среди людей Онара найдётся нужный вам человек, поэтому отправляйтесь к наёмникам.

Похоже, что кузница не работает. А подмастерье кузнеца Беннета — Ходгес — спокойно курит болотник возле кухни. Он расскажет, что в убийстве паладина Лотара (вы слышали эту историю от Мардука) обвинили Беннета, и, похоже, он приговорён к смертной казни. Ходгес был рядом с Беннетом в момент убийства на площади и может доказать, что Беннет никого не убивал. Но разве паладины поверят наёмнику?

Продолжение этой истории вам расскажет Ли и посоветует обратиться к Ларесу. Также старый друг даст вам руну телепортации к усадьбе. Ларес же, кроме того, что Беннет сидит в тюрьме, ничего не знает. Попросив у лорда Андре разрешение поговорить с Беннетом, расспросите кузнеца. От Беннета вы узнаете следующее: во-первых, дело об убийстве паладина Лотара ведёт лорд Хаген, во-вторых, есть свидетель, который видел, как Беннет убил паладина, но Беннет утверждает обратное, и, в-третьих, самое главное — Беннет может починить оправу Глаза Инноса, если вы его оправдаете. Поэтому отправляйтесь к лорду Хагену. Глава паладинов скажет, что у него есть свидетель — Корнелиус, который видел убийство собственными глазами.

Корнелиус — секретарь мэра города Лариуса, исполнительный слуга. Немного трусливый. Кажется, его что-то беспокоит. Хорошенько надавите на него, но постарайтесь обойтись без решительных действий. Лучше пригрозите, что отправите его в монастырь, где есть более болезненные способы добиться признания у человека. Испугавшись, Корнелиус отдаст вам свой дневник и скроется в неизвестном направлении. Из дневника станет понятно, что секретарь был подкуплен Ищущими, которые и убили паладина Лотара, подставив тем самым кузнеца Беннета... Предъявите дневник лорду Хагену. Глава паладинов подпишет приказ об освобождении Беннета. Теперь можете спокойно отправляться в усадьбу. Беннет попросит дать ему день, чтобы он смог починить оправу. Не беспокойте его и займитесь делами монастыря.

Ищущие. Часть вторая

Итак, дело об Ищущих передано Каррасу. Он уже сделал вывод, что эти тёмные маги явно демонического происхождения, но у него не достаёт практического материала. Спящий может быть замешан в этом, но Каррас не уверен, так как в мире бессчетное количество демонов, и многие способны на такое. Мастер Каррас попросит вас принести ему какую-нибудь вещь, которая пропитана тёмной аурой. Можете принести ему любой Альманах одержимого. В магическом письме Пирокара указано четверо одержимых:

  • Вино — крестьянин Лобарта, у него вы уже были.

  • Малак — крестьянин Бенгара. От Бенгара вы узнаете, что Малак собрал всех крестьян и ушёл искать убежище в горах, так как не желает больше подвергаться опасности, находясь рядом с проходом в Рудниковую Долину. Он укрылся в ущелье под башней Декстера.

  • Бромор — хозяин борделя «Красные фонари» в Хоринисе, стоит за стойкой.

  • Фернандо — торговец в верхней четверти Хориниса, днём стоит возле своего дома (первый дом слева от ворот), а ночью спит на втором этаже этого же дома.

Чтобы выявить в них признаки одержимости, нужно задать им вопрос «Как дела?». Никогда не нападайте на них первым и старайтесь не убивать их. Отдайте один Альманах Каррасу, а остальные — сдайте Пирокару. Каррас, исследовав Альманах, придёт к выводу, что Ищущие — это форма жизни, созданная Бельджаром. Когда-то они были людьми, но сейчас в них преобладает демоническая сила. Подобное изменение произошло в результате умственного помешательства и частичной телесной мутации под воздействием магической руды и сильных наркотиков (очевидно, болотника). Подобные выводы порождают много вопросов: кем они были раньше, и какой демон так их изменил.

У Карраса теперь много информации об Ищущих, и он может сделать для вас амулет, защищающий от ментальных атак тёмных магов. Для этого Каррасу требуется камень из Святой земли. Такие предметы нельзя купить у торговцев. Но есть другой путь — несколько статуй Инноса изготовлены из подобного материала. Вам достаточно небольшого кусочка. Одна из таких статуй находится возле двора Лобарта. Пока Каррас изготавливает амулет, займитесь двумя другими заданиями.

Мастеру Хигле нужна книга «Божественная сила небесных тел» для его исследований. Эту книгу можно приобрести у Константино или у Цируса в Хоринисе.

Мастер Серпентес расскажет, что кто-то продаёт торговцам фальшивые документы, дающие право владения на рудники в Хоринисе. Вашей задачей является выявить этого нарушителя, а также скупить у торговцев все документы, которые распространились уже по всем окрестностям Хориниса. Документы (цена за 1 штуку 50 золотых) можно купить у следующих людей:

  • Орлан — хозяин таверны «К мёртвым гарпиям», стоит за стойкой (1 документ);

  • Елена — дочь Онара, торгует напротив кузницы Беннета (2 документа);

  • Рози — жена Секоба, её можно найти в доме крестьянина (1 документ);

  • Маттео — один из мастеров в Хоринисе, его можно найти в лавке «Всякая всячина Маттеуса» (1 документ);

  • Буспер — один из мастеров в Хоринисе, его можно найти в лавке «Смертельная стрела» (1 документ);

  • Кантар — торговец возле восточных ворот на площади (3 документа);

  • Хакон — торговец возле восточных ворот на площади (1 документ);

Чтобы узнать имя мошенника, нужно просмотреть фальшивые документы. Он был так неосторожен, что подписал своё имя в конце каждого фальшивого документа. Мошенником является Саландрил — торговец эликсирами в верхней четверти Хориниса. У него можно забрать два документа. Отправьте Саландрила в монастырь, он должен предстать перед судом. Если он откажется от вежливого приглашения, будьте понастойчивее, но ни в коем случае его не убивайте.

Ритуал

Дела монастыря закончены, Беннет исправил оправу Глаза Инноса, новых одержимых пока не обнаружено, маги собраны возле Круга Солнца, и вы достали три пучка болотной травы — пора начинать ритуал. Отдайте Ватрасу амулет и болотную траву и отойдите за Круг Солнца, чтобы не мешать трём магам соединить силы богов. Можете смотреть на высшую магию — вам предстоит ещё многому научиться, чтобы достичь такого могущества. После окончания ритуала Ватрас скажет, что Глаз Инноса благополучно восстановлен. Этот амулет даст вам большую силу. Он не только защитит вас, но и наделит возможностью разговаривать с драконами. Мастер Пирокар вручит амулет вам и расскажет, как использовать всю его мощь. Также он научит вас заряжать Глаз Инноса после того, как он потеряет свою магическую силу, а терять её амулет будет после каждого разговора с драконом. Ксардас же отправит вас, вооружённого силой могущественного артефакта, в Рудниковую Долину для борьбы со злом в лице драконов.

Вы верой и правдой служили монастырю и теперь вправе нести учение Огня простым людям. Мастер Пирокар объявит, что отныне вы являетесь членом Верховного Совета и можете носить Верховную мантию Огня (80/80/40/40). Также вы можете вступить в Четвёртый Круг Магии у мастера Карраса. Не забудьте забрать у него Амулет духа, который защитит вас от ментальных атак Ищущих. Этот амулет не обязательно носить, достаточно просто иметь его при себе.

Теперь, когда вы обладаете Глазом Инноса, вы можете вступить в бой с драконами, поэтому ваш путь снова лежит в Рудниковую Долину.

Глава 4: Охота на драконов

ты определенно не будешь вынужден… что никому определенно не…
через жару и снег… лед и огни…
мужчины в чужом снаряжении… болото… ящерицы… ожидают тебя…
Прорицатель Абуин. Глава 3.

Рудниковая Долина. Взгляд второй

«Открыта большая охота на драконов, и это, вероятно, заманит в Рудниковую Долину больших авантюристов. Я могу только надеяться, что они не станут у меня на пути», — такая запись появляется в дневнике героя после возвращения в колонию. Действительно, первый же авантюрист (охотник на драконов) лежит рядом с проходом через Старую шахту — парню явно не повезло. Пройдя немного дальше, вы увидите целую группу живых охотников на драконов.

  • Кйорн — может продать вам информацию о ситуации в Долине, об орках и драконах.

  • Бифф — его можно нанять за сотню золотых или за половину добычи.

  • Курган — просто хам и задира. От него можно узнать, что охотников в Долину привёл Сильвио, но затем он с несколькими людьми отделился от группы.

Есть там ещё парочка не столь нужных вам человек и Горн, тоже присоединившийся к группе охотников на драконов.

В Замке тоже появилось несколько новых лиц, в большинстве своём это охотники на драконов. Из них лишь один может заинтересовать вас — Жан. Это всего лишь кузнец, который примкнул к охотникам. Он хочет работать, но паладины не допускают его к кузнице. Если вы поручитесь за него перед комендантом Гарондом, Жан будет покупать у вас кровь дракона. Навыку «слить кровь дракона», а также снятию чешуи с драконов, вы можете обучиться у охотника Гештата.

Также вам встретится ещё одно «новое» лицо — Кор Ангар, некогда глава храмовников в Болотном Лагере и правая рука Ю’Бериона. Теперь же он отрёкся от своего титула и называет себя «Ангар». А Болотное Братство распалось. Он, как и Лестер, мучается сильными головными болями. Также он потерял свой амулет. Без него он может сойти с ума, помогите ему с поисками и будьте уверены — этот человек в долгу не останется. Ангар скажет вам, что он потерял амулет на юге Долины, возле гробницы под кругом камней.

Также поделитесь с ним открытиями мастера Карраса на счёт Ищущих и своими подозрениями по поводу Братства. Ангар скажет вам, что когда Барьер пал, раздался раздирающий душу крик. Повсюду слышались голоса, а сектанты в агонии и бреду катались по земле. Когда всё закончилось, практически все сошли с ума и, бросившись во мрак ночи, исчезли в лесах. Больше Ангар не видел своих людей. Это только подтвердит ваши подозрения.

Ещё один подозрительный момент — стражник Брутус не работает по обыкновению в камере пыток, а стоит у входа. Оказывается, помещение заняли жуки мясожоры. Помогите Брутусу и убейте жуков. Стражник поблагодарит вас и вернётся к работе. Но если подшутить над ним, что сзади ползает жук, Брутус, сломя голову, кинется из камеры. Это очень подозрительно — стражник, а боится жуков. Но, возможно, это ложная тревога, так как признаков одержимости у него не видно.

Теперь навестите коменданта Гаронда. Он, разумеется, ждёт от вас вестей о скором подкреплении, но у вас совсем другая цель — драконы. Гаронд отправит вас к Орику. Он даст вам всю имеющуюся информацию о драконах в Долине. Помимо этого попросит вас убить Гош-Пака (Хош-Пака) — наиболее влиятельного шамана орков. Тем самым вы «отрубите голову змее» и сильно облегчите положение паладинов. Палатка Гош-Пака (Хош-Пака) находится на утёсе к югу от Замка. Также у Орика можно получить снаряжение. На выбор он предлагает четыре предмета:

  1. 3 эликсира лечения;

  2. 3 эликсира маны;

  3. 1 эликсир силы;

  4. 1 эликсир мастерства (ловкости).

Наибольшую ценность из этих четырёх предметов представляют третий и четвертый пункты.

Теперь можно отправляться на поиски первого дракона.

Пандродор

Паладин Орик скажет, что в течение последних дней западнее Замка образовалась болотистая местность, и он подозревает, что там может быть дракон. Путь к этому болоту пролегает рядом с домиком Кавалорна. Кстати, паладин Маркос получил подкрепление и будет очень благодарен вам за это. Недалеко от хижины сидят два охотника на драконов — Род и Сайфер (Чипер). Поговорите с Сайфером (Чипером). Он, так же, как и Орик, подозревает, что здесь может быть дракон, и предложит вам прочистить это болото. Вы можете принять его предложение, а можете и отказаться. Дракон — Пандрадор — обитает в самой чаще, куда не проникают лучи солнца, а путь к нему охраняют люди-ящеры. И не только… Для мага Четвёртого Круга победить их не составит большого труда, тем более если вы знаете боевые заклинания на этой ступени магии.

Сила Глаза Инноса на время подчинит дракона вам, и вы сможете задать Пандрадору интересующие вас вопросы. После того, как Глаз Инноса утратит свою силу, дракон выйдет из-под вашего контроля. Его придётся убить, так как вам нужно сердце дракона для того, чтобы повторно зарядить Глаз Инноса (это можно сделать на любом алхимическом столе; кроме сердца и амулета вам потребуется ещё и бутылка живой воды). Вернитесь к коменданту Гаронду и доложите ему о том, что убили первого дракона. Паладин Орик даст вам новые указания.

Педракан

Шпионы паладинов донесли, что старая крепость в скалах на юге Долины сильно охраняется. Возможно, там поселился дракон. По дороге туда вы можете наткнуться на стоянку охотника Гештата. Она укрыта от людских глаз, и заметить её очень сложно. Там уже отдыхает Горн. Он может присоединиться к вам и помочь пробиться к крепости через небольшой отряд людей-ящеров. Но дальше вы должны будете добираться сами, так как Горн следит за передвижениями орков и не должен выпускать их из виду. Помимо людей-ящеров вам будут противостоять каменные големы — простейшие элементали камня. Довольно опасные противники в ближнем (контактном) бою, поэтому старайтесь не подпускать их к себе.

Дракон находится на самой вершине горы. Педракан расскажет вам про своих братьев и их возможности. Также он упомянет, что драконами командует некий Господин. После этого сила Глаза Инноса иссякнет. Вам придётся убить дракона, чтобы добыть его сердце и заново зарядить артефакт.

Вернитесь к коменданту Гаронду и доложите ему о смерти ещё одного дракона. Орик даст вам новые указания.
 

Феоматар

После последнего нападения на Замок один из драконов исчез на вершине вулкана на юге Долины. Очевидно, стоит искать его там. На этот раз помощь вам не встретится. Лишь изредка будут попадаться мёртвые охотники на драконов. Также путь к дракону будут охранять огненные големы — простейшие элементали огня, поэтому позаботьтесь заранее о своей защите от магии огня. И вот перед вами Феоматар — огненный дракон. Первородный огонь, он поистине достоин вашего уважения, так как вы являетесь магом Огня.

Под влиянием Глаза Инноса дракон расскажет, что для того, чтобы победить Господина, вам потребуются три вещи. Во-первых, вы должны иметь лучшие доспехи, которые только есть у людей на земле, и носить их на себе. Во-вторых, вам нужна руна, сделанная только для Главного героя. Но всё же самым сложным условием является то, что вам нужны пятеро спутников, которые будут сопровождать вас в смертельном путешествии. После этого сила Глаза Инноса иссякнет, дракона придётся убить и добыть его сердце, чтобы вновь восстановить священный артефакт. Возвращайтесь к коменданту Гаронду с докладом.

Финкрег (Феникс)

Паладин Орик расскажет, что на западе есть обширный регион, покрытый льдом. Очевидно, именно там следует искать убежище четвёртого дракона. Самой безопасной дорогой туда является та, которой вы добирались до шахты Маркоса, то есть вплавь по реке. Если вы не обратили внимания на небольшой лагерь охотников на левом берегу после моста во второй главе (он скрыт небольшим забором), то обязательно забегите туда сейчас. Там остановились два охотника — Тальбин и Энгром. Но сейчас Тальбин там один, так как Энгром куда-то исчез прошлой ночью. Тальбин расскажет, что его приятель слышал какие-то голоса, и у него было видение. Тальбин попросит найти Энгрома и вернуть шкуру лукера, которая ему дорога. Энгром стал одержимым — после того, как вы его найдете, отнимите у него Альманах. Теперь вы можете без особых опасений читать эту книгу — Амулет духа, который сделал для вас Каррас, защитит вас. Вы узнаете два новых имени — Энгром и Рандольф. Эти люди стали одержимыми. Энгрома вы уже нашли, а Рандольфа будете искать, когда вернётесь в Хоринис — это крестьянин Акила, усадьба которого лежит рядом с дорогой из таверны «К мёртвым гарпиям» в Хоринис. Появление новых одержимых означает, что Ищущие набирают свою силу, и, значит, следует поторопиться. Но вернёмся к дракону.

Снег и лёд покрыли территорию Нового Лагеря. На подходе к воротам вас встретят двое охотников на драконов — Сильвио и Булко. Они не смогли пройти мимо больших «ледяных великанов». Эх! Необразованный народ, так называть ледяных големов — простейших элементалей воды. Эти магические существа замораживают своего противника, поэтому старайтесь уклоняться от их магии. После того, как вы расчистите путь, Сильвио предложит напасть на дракона вместе, но у ворот Лагеря он остановится и предложит пройти вам вперёд и разведать путь. По-видимому, придётся идти в бой одному… Ну что ж, не в первый раз! Дракон находится в огромной пещере, в которой раньше жили наёмники и воры Нового Лагеря.

Под влиянием Глаза Инноса Финкрег (Феникс) расскажет о том, что их Господин воздвиг себе крепость в крепкой скале в святых Залах Ирдората и ожидает там исполнения своей судьбы. А также скажет, что Бельджар — бог тьмы и смерти — не только разрешил, но и приказал драконам быть здесь. После этого сила Глаза Инноса иссякнет, и, так как вам может понадобиться заряженный амулет, то дракона придётся убить и добыть его сердце. На обратном пути вас поджидают Сильвио в компании с Булко. Они хотят забрать себе всю добычу и объявить себя победителями ледяного дракона, а ваша «маленькая роль» забудется после вашей немедленной смерти. Вежливо объясните им, что они не правы. Если не поймут, можете с ними особо не церемониться. После этого возвращайтесь к коменданту Гаронду с докладом о смерти последнего дракона.

Залы Ирдората

Итак, укрытие таинственного Господина находится в священных Залах Ирдората. Так называлась книга, которую запечатал Ксардас, и которую вы отдали мастеру Пирокару. Вероятно, в ней описывается местоположение этих залов. Ксардас — единственный, кто сейчас может вам помочь. Поэтому отправляйтесь обратно в Хоринис!

Глава 5: Прорыв

место знания… другая страна… более темное место далеко…
мужественный пленник… Ты сделаешь свой выбор…
храм… лежит одиноко в Аданосе государство… скрыто в тумане…
Прорицатель Абуин. Конец третьей главы.

Ищущие. Часть третья

У прохода в Хоринис вы встретите Тальбина (охотника, приятеля Энгрома), на него напал глорх. Тальбин может и сам прекрасно с ним справиться, но будет не лишним, если вы ему поможете. После того, как охотник узнал, что Энгром — одержимый, он захотел выбраться из этого проклятого места и попросит вас помочь ему. Он либо потерял от страха голову, либо не знает ничего о проходе. Тем не менее соглашайтесь — из этого можно извлечь выгоду. После того, как перейдёте в Хоринис — дойдите до Гаана, рядом с ним будет стоять незадачливый охотник. Тальбин отдаст вам в благодарность рунный камень. После этого можете отправляться к башне Ксардаса.

Возле башни стоит Лестер. Он расскажет, что Ксардас куда-то ушёл и оставил в башне парочку демонических существ, так как не хочет, чтобы по ней шастали во время его отсутствия. Ксардас передал вам письмо. Лестер из любопытства прочитал его, но не понял в нём ни слова. Пока вы занимаетесь чтением письма, расспросите Лестера о его здоровье — он что-то неважно выглядит. Лестер слишком устал, и у него постоянно болит голова. Ему становится только хуже, когда где-нибудь рядом появляется один из Ищущих. Это совпадает с рассказом Ангара. После того, как вы расскажите Лестеру вашу с Каррасом теорию об Ищущих (о том, что они бывшие сектанты), он не сильно удивится. Лестер подозревал это, но не хотел, чтобы это оказалось правдой. Лишь один вопрос беспокоит его теперь: он боится, что Спящий снова здесь, что он вернулся. Хороший вопрос, но ответ на него пока неизвестен. Верно лишь то, что вы должны задержать Ищущих прежде, чем они станут более могущественными.

В письме Ксардас сообщает, что все необходимые вам указания содержатся в книге «Залы Ирдората», которую вы отдали Пирокару. Также Ксардас передает вам слова «Ксарак Бендардо», которые открывают эту книгу. Сам же Ксардас «должен посвятить себя самым важным вещам», но он уверен, что встретит вас снова.

Ваш путь теперь лежит в город Хоринис. Там вы должны сообщить Ватрасу и лорду Хагену о ситуации в Долине. Но по пути загляните на усадьбу Лобарта, чтобы проведать Вино (если вы его спасли) или проверить Круг камней — нет ли новых ритуалов Ищущих. В центре круга лежит ещё один Альманах одержимого. Из него вы узнаете новые имена — Секоб и Брутус. Они также будут добавлены в магическое письмо Пирокара. То есть вам нужно проведать троих человек:

  • Рандольф — крестьянин Акила. Усадьба Акила находится рядом с дорогой, которая ведёт от таверны «К мёртвым гарпиям» к городу. Заядлый алкоголик. Именно это и погубило его.

  • Секоб — зажиточный крестьянин Онара. Вы у него в доме искали книгу «Залы Ирдората». Похоже, атака Ищущих не прошла для него бесследно.

  • Брутус — палач в Замке в Рудниковой Долине. Всё же эта боязнь жуков была первым признаком одержимости.

После этого можете отправляться к мастеру Пирокару в монастырь, ведь вы отдали книгу Ксардаса ему. Но эти Альманахи одержимых не последние. Очевидно, что есть ещё. По пути не забудьте вступить в Пятый Круг у мастера Карраса и выучить новые руны. В Шестой Круг вас может посвятить мастер Пирокар, но время ещё не пришло.

Тайная библиотека.

Расскажите Верховному Магу всё, что вы узнали от драконов. И то, что Господин скрывается в Залах Ирдората. Мастер Пирокар расскажет, что Залы Ирдората — это восточный храм для заклинаний бога Бельджара. Всего таких храмов четыре в Миртане, и этот, пожалуй, самый устрашающий из всех. Примерно сорок лет назад были разрушены северный и западный храмы этого ужасного божества. Смелые рыцари этого времени сделали всё, чтобы сравнять с землей эти храмы. Чёрные орды врага не могли ничего противопоставить численному превосходству и геройству рыцарей и паладинов. Было бы легко разрушить оба других храма, чтобы, наконец, освободить страну от зла, но после падения второго храма они просто исчезли. И с тех пор о них ничего не было слышно. Спросите Пирокара о книге Ксардаса, ведь она, возможно, сможет указать путь к тёмному храму. Мастер Пирокар ответит, что книга скреплена магической печатью. Он отнёс её в подвал монастыря на исследования, но самые лучшие маги монастыря потерпели здесь неудачу. Попросите у него разрешения самому попытаться открыть книгу. Пирокар даст своё согласие — он не может поверить, что вы достигнете в этом успеха, но всё же даёт вам шанс. Мастер Таламон отныне не будет препятствовать вам в том, чтобы войти в подземную библиотеку монастыря.

По пути в библиотеку забегите к мастеру Неорасу. Он выглядит несколько озадаченным. Один рецепт сильно заинтересовал его, но ему нужно яйцо дракона для приготовления этого напитка. Отдайте ему то яйцо, которое нашли в логове ледяного дракона (Финкрега (Феникса), и через пару дней он приготовит вам отменный эликсир. Если вы уже успели продать яйцо, то ещё одно можно найти в пещере в небольшой долине под башней Ксардаса (где вы в первый раз встретили Лестера). Это яйцо охраняется людьми-ящерицами.

Как Пирокар и обещал, мастер Таламон не станет вам препятствовать. Книга Ксардаса лежит на алхимическом столе. Из неё вы узнаете, что Ксардас спрятал записи о храмах Бельджара в тайной библиотеке в подвалах монастыря и оставил пару слуг охранять их. Вход в тайную библиотеку находится за книжным шкафом, а механизмом, открывающим этот вход, является потухшая лампа справа от шкафа. Её нужно только повернуть. Перед вами откроется лабиринт, наполненный скелетами. («Пара слуг»?! Ну-ну, Ксардас в своём репертуаре). По этому лабиринту вы должны дойти до маленькой дверцы, которую можно открыть с помощью ключа, лежавшего в переплёте книги. За этой дверцей и находится тайная библиотека, которую охраняют два обыкновенных демона и лорд демонов — эта задача куда сложнее, чем армия скелетов. Избавившись от последних слуг, можете смело приступать к изучению рукописей. На столе вы найдёте карту острова, небольшую книгу, покрытую пылью (очевидно, она тут давно лежит), и странный напиток.

Из покрытой пылью книги вы узнаете, что Ксардас предвидел ваш приход и оставил несколько ценных артефактов. Также он оставил карту, на которой указан Остров дракона — путь к Залам Ирдората, Слёзы Инноса — странный напиток, и несколько пояснений в Альманахе. Из Альманаха вы узнаете истинные причины создания Барьера, а также способ изготовления руны, которая доступна лишь Избранному. Для её изготовления нужен рунный камень и святая вода, но без заклинания. Рунный камень следует окропить святой водой на рунном столе, и вы получите руну «Святая стрела». Также в Альманахе упоминается Священная аура Инноса, которая обеспечивает защиту. Ксардас пишет, что передал её управляющему монастырю, следовательно, она должна быть у Пирокара. Поэтому вновь отправляйтесь к нему. Мастер Пирокара расскажет вам, что Слёзы Инноса — это «детская сказка», красивая легенда и ничего больше. Но после того как вы скажете, что обнаружили этот напиток, Пирокар расскажет вам, что только члены Ордена Огня могут пить его, всем остальным Слёзы принесут лишь мучительную смерть. Выпейте этот напиток, и у вас прибавится по 5 единиц к силе и ловкости. Аура Инноса хранится у Пирокара — это священный амулет, который защищает человека от любых повреждений. То есть это лучшая броня, которая не доступна простым смертным, и лишь маги могут носить её. Аура Инноса повысит все характеристики вашей брони на 20 единиц. Два предписания Феоматара из трёх выполнены (руна и броня), осталось последнее и самое сложное — пять человек, готовые пойти с вами в смерть.

Команда корабля

Единственный путь на Остров дракона лежит через порт Хориниса, а, следовательно, вам нужен корабль. В гавани как раз есть подходящий — «Эсмеральда» — корабль, на котором прибыли паладины. Осталось найти команду. Вы должны взять только тех людей, которым можете доверять, и которые могут пригодиться там, куда вы направляетесь. Минимальная команда пять человек, максимальная — одиннадцать. Начать стоит с капитана. На этот пост есть три кандидатуры:

Есть три претендента на эту должность:

  • Торлоф — наёмник, помощник Ли. Старый знакомый. Он согласится, если вы заставите паладинов убраться из Хориниса хотя бы в Рудниковую Долину. Для этого он придумал план — открыть ворота Замка в Рудниковой Долине для орков, чтобы те разнесли всю экспедицию в пух и прах. Проще говоря, он предлагает обыкновенное предательство, а маг Огня не пойдёт на такое.

  • Йорген — старый моряк, с недавних пор живёт послушником в монастыре. Он согласен, но есть одна проблема: он «уничтожил» трёхнедельный запас продовольствия для послушника за один день. Мастер Пирокар не отпустит его, пока Йорген не отработает всю еду. Но можно выполнить специальный квест для Пирокара: очистить башню Ксардаса от демонов, и тогда все проблемы будут решены.

  • Джек — смотритель маяка в Хоринисе. Он согласится, если вы подыщите человека, который будет смотреть за маяком в отсутствии Джека. Этим человеком может быть Брайан — ученик кузнеца Харада.

Теперь основная команда:

  • Ватрас — маг Воды в Хоринисе. Вы его хорошо знаете и можете вполне ему довериться. Он сможет обучить вас навыкам алхимии, посвятить вас в Круги Магии, если только вы не достигли высшей ступени. Будет продавать вам напитки, различные растения и части рун. Рекомендован в экипаж.

  • Мильтон — маг Огня у ворот монастыря. Старый боевой товарищ, заслуживает полного доверия. Будет продавать вам напитки, различные растения, части рун, сможет увеличить вашу ману до 200 единиц. Рекомендован в экипаж.

  • Лестер — стоит возле башни Ксардаса, бывший член братства Спящего. Ничему не будет вас учить, но, возможно, поможет до конца разобраться с Ищущими. Рекомендован в экипаж.

  • Ангар — усадьба Бенгара, бывший глава братства Спящего. Также, возможно, сможет помочь с делом Ищущих. Отличный боец. Рекомендован в экипаж.

  • Марио — ополченец, если верить его словам, лучший моряк в Хоринисе. Участвовал непосредственно в боевых сражениях… Ну что ж, хорошие люди всегда нужны. Он пьёт пиво в таверне Кардифа в портовой части Хориниса. Рекомендован в экипаж.

  • Диего — хм… этот человек не нуждается в представлении. Вам наверняка понадобится ловкий и умелый вор. Диего сможет увеличить вашу ловкость, обучить стрельбе из лука, а также продать вам отмычки, стрелы, болты и другие боеприпасы. Находится в верхней четверти Хориниса.

  • Горн — сидит в усадьбе Онара. Учит владению двуручным мечом. Вам точно понадобится его топор.

  • Ли — сидит в усадьбе Онара. Верный товарищ, учит владению одноручным и двуручным оружием.

  • Гирион — паладин, сам навяжется к вам в команду, иначе просто не отдаст вам корабль. Возьмите его — не пожалеете. Учит навыкам одноручного и двуручного оружия, а также стрельбе из арбалета.

  • Ларес — вор, порт Хориниса. Улучшит ловкость и владение одноручным оружием.

  • Волк — усадьба Бенгара или двор Онара, наёмник. Учит стрельбе из лука и арбалета. Может работать в кузнице.

  • Беннет — кузнец, поместье Онара. Продаст оружие.

  • Бифф — охотник на драконов, Рудниковая Долина. Согласится поехать с вами, если вы отдадите ему часть добычи.

Помните, что экипаж корабля не должен превышать 11 человек, включая вас и капитана, поэтому из 13 приведённых здесь человек следует выбрать 9. Попытайтесь сделать правильный выбор, чтобы потом не разочароваться.

После того, как вы собрали команду и приготовились к отплытию (запаслись рунами, свитками, эликсирами и тому подобными вещами), отправляйтесь в порт. Корабль охраняют двое паладинов. Укажите им на место, которое они занимают относительно мага Огня — теперь корабль в вашем распоряжении. Поговорите с вашим капитаном, вручите ему карту и отдайте приказ отплывать. После этого можете спокойно отдохнуть в каюте капитана.

Глава 6: Залы Ирдората

темнота идет по стране… зло будет торжествовать…
король проиграет войну против орков…
ты возвратишься, но ты не найдешь спокойствие…
Прорицатель Абуин. Пятая глава.

Прибытие

Проснётесь вы уже на острове. Проверьте свою команду и переговорите с каждым членом экипажа. Лестер расскажет вам, что Марио не тот, за кого себя выдаёт. Он подозрительный человек, и от него исходит тёмная аура. Можете поговорить с Марио, но он ничем себя не выдаёт — сдержан, обещает проявить себя в деле и всё.

После осмотра «вашего корабля» можете отправляться на остров. По каменной тропе, освещённой факелами, всё время продвигаясь вперёд сквозь отряды орков, вы дойдёте до небольшой пещеры, в которой сидит пещерный тролль. Избавьтесь от монстра и осмотрите эту пещеру — прямо за троллем будет небольшое помещение с тремя дверьми, которые закрыты на ключ. Слева от тролля будет небольшая лестница, которая проведёт вас в помещение, похожее на тронный зал. Оно наполнено элитными орками, а в центре сидит командир орков. Убейте всех. У командира вы обнаружите ключ, который открывает двери в помещении за пещерным троллем, и кольцо командира орков. Это что-то наподобие хранилища, а заодно и тюрьмы. В одной из комнат вы найдёте вашего старого знакомого Педро. Можете обвинить его в предательстве, но не убивайте его по двум причинам: во-первых, у него есть информация, а во-вторых, лучше будет предать его справедливому суду. Поэтому отведите его на корабль. Там вы узнаете, что экипаж отразил атаку орков. И вторую они вряд ли выдержат, поэтому следует поторопиться. Педро расскажет вам, что из тронного зала есть тайный проход, который открывается с помощью факелов на стене. Педро видел, как шаман орков приводил этот механизм в действие. Кажется, сначала он повернул левый факел, а затем правый. Но самое интересное, что Педро не стал одержимым. Да, голос, который звучал в его голове, доводил его до безумства, но Педро нашёл в себе силы сопротивляться. Потому что он будущий маг Огня. Сдайте этого будущего мага Мильтону и Ватрасу. И обойдите свой экипаж. Вас ожидает одна неприятная новость: исчез Марио, Лестер следил за ним во время атаки орков. Марио в общей суматохе спокойно прошёл через ряды орков, и те расступились перед ним, пропустив на остров, даже не тронули. Вот он — последний одержимый. Кольцо начальника орков отдайте Гириону, он передаст его лорду Хагену. У Ангара голова просто раскалывается от невыносимой боли, возьмите его с собой — это его развеет, а его меч поможет вам. Возвращайтесь к тронному залу. Педро вас не обманул — поворот сначала левого, а затем правого факелов открывает проход вглубь острова. Перед вами откроется большая пещера, которую охраняют люди-ящеры. Здесь, в небольших углублениях, хранятся яйца драконов, всего их 11. Очевидно, что они готовились для отправки в Хоринис. Соберите эти яйца, они вам ещё пригодятся. В конце пещеры Ангар уже не сможет переносить боль в голове. Скажите ему подождать, так как впереди виднеется ещё один огненный дракон. Право, эти твари уже начали докучать. Наденьте Глаз Инноса и поговорите с драконом. Его зовут Феодарон, и это кровный брат Феоматара — огненного дракона из Рудниковой Долины, которого вы имели счастье убить. Феодароном управляет только месть, так как он знает, что вы убили его брата. Вами должен править только трезвый рассудок, так как этот дракон преграждает вам путь вперёд. Убейте его. С вашими знаниями в магии это не составит особого труда. За Феодароном открывается огромная пропасть, которую вы не в силах преодолеть. Если вы взяли в экипаж Диего, то можете вернуться и спросить у него совета. А если нет, то достаньте где-нибудь лук или арбалет — на двух башнях за пропастью есть два выключателя. Вы должны попасть в оба, тогда выдвинется мост. Прикажите Ангару следовать за вами. Вот они — Залы Ирдората. Величественный храм магии и заклинаний тёмного бога Бельджара. Великолепная архитектура. Всё это вы должны сравнять с землёй. У самого входа Ангар скажет, что не сможет продолжать путь. Отпустите его, дальше вы вполне справитесь сами.

Ищущие. Часть четвёртая (заключительная)

Пройдя по коридору чуть вперёд, вы выйдите в зал, в котором находится лорд призраков Архон — это обращённый паладин, серьёзный противник. Но он обыкновенная нежить, и если вы знаете заклинание «Смерть нежити», то можете смело перешагнуть через его теперь уже полностью мёртвое тело. У него в инвентаре вы обнаружите ключ, который открывает дверь в алхимическую лабораторию. Там вы сможете вновь зарядить Глаз Инноса, а также обнаружите дневник и рецепт древнего напитка из яиц дракона. Из дневника вы узнаете о том, что путь к Господину запечатан, и путь охраняет мастер-ключник. Все необходимое для напитка вы сможете найти здесь, в лаборатории, а яица дракона вы нашли совсем недавно. Этот напиток прибавит 15 единиц к ловкости. Но идите дальше по древним коридорам залов Ирдората. А вот и ваш «старый» знакомый Марио. Предатель. Он получил задание от своего Господина убить вас ещё в Хоринисе, но провалил его. Тем не менее, ничто не мешает ему сделать это сейчас. Будьте осторожны, так как Марио будет сражаться не один, а с парой «друзей» — скелетами. На теле Марио вы обнаружите последний Альманах одержимого. Вернитесь на корабль и отдайте его Ватрасу. Также расскажите Лестеру о том, что он был прав. За Марио открывается зал, от которого идут четыре прохода: два наверх и два вниз. Также в этом зале есть две двери, закрытых на ключ. Спуститесь в любой из проходов и дойдите до решётки. Перед вами появится мастер-ключник, о котором говорилось в дневнике. Несерьёзный противник. У него есть ключ, который открывает обе двери в главной комнате. За каждой из этих дверей есть механизм, который открывает решётки в проходах. Этот механизм приводится в действие двумя рычагами. Начните с нижних проходов и откройте решётки там. В конце каждого из проходов будет система выключателей, которую нужно задействовать. При этом в полу появится рычаг, его нужно повернуть. Затем откройте решётки в верхних проходах. Там система посложнее. Нужно найти правильную комбинацию из трёх выключателей. Если вы совершите ошибку, то из пола появится ядовитый газ. По мере того, как вы будете поворачивать рычаги в каждом из проходов, в главной комнате будут появляться выключатели. Задействуйте их, тогда появится пятый выключатель, который открывает дверь в главный зал. Посреди этого зала стоит тёмный маг, который охраняет последнюю дверь. Это «самый могучий источник силы Бельджара». Через его руки протекает божественная сила Господина. Только одно его слово, и вы навсегда станете полоумным. Этот тёмный маг подтвердит всю вашу теорию об Ищущих. Он был когда-то приверженцем братства Спящего. Но это тёмное прошлое, а настоящий Господин показал им путь, по которому можно идти, чтобы расправиться с неверными. Короче говоря, это ещё один парламентёр, которого вы должны убрать с дороги. Очень серьёзный противник. Если бы у вас не было защитного амулета Карраса, вы остались бы перед ним безоружным. Но это не так, поэтому расправьтесь с ним. На его теле вы найдёте записку, в которой заклинание, открывающее ворота, и ключ от сундука тёмного мага. Заклинание сработает только, если его пропустить через Глаз Силы. Он находится в сундуке тёмного мага в одной из боковых комнат. Чтобы открыть ворота, нужно произнести перед ними заклинание (кнопка действия).

Господин

За воротами находится последний Враг, которого вы должны уничтожить. Это дракон, правда, необыкновенный, но всё же дракон. От него вы узнаете, что он посланец Бельджара на земле, так же как вы посланец Инноса. Он ведёт войну против людей, и вы должны остановить его. Этот дракон — занимательный собеседник, но всему приходит конец, и вы должны исполнить своё предназначение. Бой принимает неожиданный оборот, когда появляется Ксардас, но тем не менее дракон убит, и вы должны вернуться на корабль. По дороге вам будут встречаться только друзья. Можете узнать у них, что они собираются делать теперь. Большинство из них не хочет возвращаться в Хоринис и хочет отправиться на материк. Когда вернётесь на корабль, расскажите Ватрасу о том, что зло вновь повержено, а затем прикажите капитану сниматься с якоря и смотрите финальный ролик.

 

                            

                                                               

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hosted by uCoz